web standard/trouble2010. 7. 21. 15:01

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플래시 뒤로 레이어가 숨는 현상  (0) 2010.03.22
Posted by 수라
web standard/html52010. 7. 5. 11:27
HTML5에서 삭제된 태그 HTML5에서 생성된 태그
태그 설명 버전 속성들
<!— —> 주석 – Comment 4 / 5 없음
<!DOCTYPE> 문서 타입 – document type 4 / 5 없음
<a> 하이퍼링크 – hyperlink 4 / 5 href | hreflang | media | ping | rel | target | type
<abbr> 약어, 약자 – abbreviation 4 / 5 Global Attributes
<acronym> 두문자어 – abbreviation 4 -
<address> 주소 요소 – address element 4 / 5 Global Attributes
<applet> 애플릿 – applet 4 -
<area> 이미지맵 범위 – area inside in image map 4 / 5 alt | coords | href | hreflang | media | ping | rel | shape | target | type
<article> 구역, 섹션 – article 5 Global Attributes
<aside> outside the main flow of the narrative 5 Global Attributes
<sound> 사운드 콘텐츠 – sound content 5 autobuffer | autoplay | controls | loop | src
<b> 텍스트 진하게 – bold text 4 / 5 Global Attributes
<base> 페이지 내 모든 링크의 기본 링크 – base URL for all the page links 4 / 5 href | target
<basefont> 문서 내 기본 폰트 – base font for the document 4 -
<bb> 유저 에이젼트 호출 – invoked user agent 5 type
<bdo> 텍스트 출력 방향 – direction of text display 4 / 5 dir
<big> 큰 텍스트 – big text 4 -
<blockquote> 긴 인용문 – long quotation 4 / 5 cite
<body> body 엘리먼트 – body element 4 / 5 Global Attributes
<br> 한 줄 바꿈 – insert a single line break 4 / 5 Global Attributes
<button> 버튼 – push button 4 /5 autofocus | disabled | form | formaction | formenctype | formmethod | formnovalite | formtarget | name | type | value
<canvas> 그래픽 범위 – canvas area 5 width | height
<caption> 테이블 제목 – table caption 4 / 5 Global Attributes
<center> 텍스트 중앙 정렬 – centerd text 4 -
<cite> 인용 – citation 4 / 5 Global Attributes
<code> 컴퓨터 코드 텍스트 – computer code text 4 / 5 Global Attributes
<col> 테이블 컬럼 속성 – attributes for table columns 4 / 5 span
<colgroup> 테이블 컬럼 그룹 – groups of table columns 4 / 5 span
<command> 명령 버튼 – command button 5 checked | default | disabled | hidden | icon | label | radiogroup | type
<datagrid> 트리, 리스트, 테이블의 데이터 – data in a tree, list or tabular 5 disabled
<datalist> 드롭다운 리스트 – dropdown list 5 Global Attributes
<dd> 정의 설명 – definition description 4 / 5 Global Attributes
<del> 삭제된 텍스트 – deleted text 4 / 5 cite | datetime
<details> 요소의 세부 항목 – details of an element 5 open
<dialog> 대화 (회화) – dialog (conversation) 5 Global Attributes
<dir> 디렉토리 리스트 – directory list 4 -
<div> 문서 섹션 – setion in a document 4 / 5 Global Attributes
<dfn> 용어 정의 – definition term 4 / 5 title
<dl> 정의 목록 – definition list 4 / 5 Global Attributes
<dt> 용어 정의 – definition term 4 / 5 Global Attributes
<em> 텍스트 강조 – emphasized text 4 / 5 Global Attributes
<embed> 외부 인터렉션 콘텐츠 또는 플러그인 – external interactive content or plugin 5 height | src | type | width
<fieldset> 필드셋 – fieldset 4 / 5 disabled | form | name
<figure> 미디어 콘텐츠 그룹과 그것들의 제목 – group of media content, and their caption 5 Global Attributes
<font> 텍스트 폰트, 사이즈, 색상 – text font, size, and color 4 -
<footer> 섹션 또는 페이지 풋터 – footer for a section or page 5 Global Attributes
<form> 서식(폼) – form 4 / 5 action | data | replace | accept | accept-charset | enctype | method | target
<frame> 서브 윈도우 – sub window 4 -
<frameset> 프레임 세트 – set of frames 4 -
<h1> ~ <h4> 헤드 요소 – header 1 to header 6 4 / 5 Global Attributes
<head> 문서에 대한 정보 – information about ther document 4 / 5 -
<header> 세션 또는 페이지의 헤더 5 Global Attributes
<hgroup> 헤딩 섹션 – heading section 5 Global Attributes
<hr> 수평 선 – horizontal rule 4 / 5 Global Attributes
<html> html 문서 – html document 4 / 5 manifest
<i> 텍스트 기울기 – italic text 4 / 5 Global Attributes
<iframe> 내부 서브 윈도우(프레임) – inline sub window(frame) 4 / 5 src | name | sandbox | seamless | width | height
<iframe> 내부 서브 윈도우(프레임) – inline sub window(frame) 4 / 5 src | name | sandbox | seamless | width | height
<img> 이미지 – image 4 / 5 alt | src | height | ismap | usemap | width
<input> 입력 필드 – input field 4 / 5 accept | alt | autocomplete | autofocus | checked | disabled | form | formaction | formenctype | formmethod | formnovalite | formtarget | height | list | max | maxlength | min | multiple | name | patter | placeholder | readonly | required | size | src | step | type | value | width
<ins> 삽입된 텍스트 – inserted text 4 / 5 cite | datetime
<isindex> 한 줄 입력 필드 – single-line input field 4 -
<kbd> 키보드 텍스트 – keyboard text 4 / 5 Global Attributes
<label> 폼 콘트롤에 대한 라벨 – label for a form control 4 / 5 for
<legend> 필드셋 타이틀 – fieldset title 4 / 5 Global Attributes
<li> 리스트 아이템 – list item 4 / 5 value
<link> 참조 리소스 – resource reference 4 / 5 href | rel | media | hreflang | type |sizes
<mark> 기호 텍스트 – marked text 5 Global Attributes
<map> 이미지 맵 – image map 4 / 5 id
<menu> 메뉴 리스트 – menu list 4 / 5 id
<meta> 메타 정보 – meta information 4 / 5 charset | content | http-equiv | name
<meter> 정의 된 범위내에서의 측정 – measurement within a predefined range 5 Global Attributes
<nav> 내비게이션 링크들 – navigation links 5 Global Attributes
<noframes> 노 프레임 섹션 – noframe section 4 -
<noscript> 노 스크립트 섹션 – noscript section 4 / 5 -
<object> 오브젝트 임베디드 – embeded object 4 / 5 data | height | type | usemap | width | object
<ol> 순서 리스트 – ordered list 4 / 5 start | reversed
<optgroup> 옵션 그룹 – option group 4 / 5 disabled | label
<option> 드롭-다운 리스트의 옵션 – option in a drop-down list 4 / 5 disabled | label | selected | value
<output> 출력의 몇가지 형식들 – some types of output 5 form
<p> 단락 – paragraph 5 Global Attributes
<param> 오브젝트 파라미터 – parameter for an object 4 / 5 name | value
<pre> 설정된 텍스트 – preformatted text 4 / 5 Global Attributes
<progress> 어떠한 작업의 진행 사항 – progress of a task of any kind 4 / 5 Global Attributes
<q> 짧은 인용문 – short quotation 4 / 5 cite
<ruby> 루비 주석 – ruby annotations 5 Global Attributes
<rp> 루비 텍스트 주위로 괄호를 생성 – provide parentheses around a ruby text 5 Global Attributes
<rt> 루비 텍스트 콤포넌트 – ruby text component 5 Global Attributes
<s> 중간라인 텍스트 – strikethrough text 4 -
<samp> 샘플 컴퓨터 코드 – sample computer code 4 / 5 Global Attributes
<script> 스크립트 – script 4 / 5 async | type | defer | src | charset
<section> 섹션 – section 5 cite
<select> 선택 가능한 리스트 – selectable list 4 / 5 autofocus | data | disabled | form | multiple | name
<small> 작은 텍스트 – small text 4 / 5 Global Attributes
<source> 미디어 리소스 – media resources 5 media | src | type
<span> 내부 섹션 – inline section 4 / 5 Global Attributes
<strike> 중간라인 텍스트 – strikethrough text 4 -
<strong> 굵은 글씨 – strong text 4 / 5 Global Attributes
<style> 스타일 선언 – style definition 4 / 5 media | type | scoped
<sub> 아래 첨자 – subscripted text 4 / 5 Global Attributes
<sup> 위 첨자 – superscripted text 4 / 5 Global Attributes
<table> 테이블 – table 4 / 5 Global Attributes
<tbody> 테이블 body – table body 4 / 5 Global Attributes
<td> 테이블 쉘 – table cell 4 / 5 colspan | rowspan | headers
<textarea> 텍스트 text area 4 / 5 autofocus | cols | disabeld | form | name | readonly | required | rows | maxlength | placeholder | wrap
<tfoot> 테이블 풋터 – table footer 4 / 5 Global Attributes
<th> 테이블 헤더 – table header 4 / 5 colspan | rowspan | scope
<thead> 테이블 헤더 – table header 4 / 5 Global Attributes
<time> 날자 시간 – date / time 4 / 5 Global Attributes
<title> 문서 타이틀 – document title 4 / 5 -
<tr> 테이블 행 – table row 4 / 5 Global Attributes
<tt> 텔레 타이프 텍스트 – teletype text 4 -
<u> 텍스트 밑줄 – underlined text 4 -
<ul> 비정렬 리스트 – unordered list 4 Global Attributes
<var> 변수 – variable 4 / 5 Global Attributes
<video> 비디오 – video 5 src | poster | autobuffer | autoplay | loop | controls | width | height
<xmp> preformatted text 4 -

 

둘러보다 괜찮은정보인거같아 퍼다날랏습니다.ㅋ

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Posted by 수라
web standard/mobile2010. 7. 5. 10:48

사이트 서핑하다 찾은 바람의 이야기 님 블로그 글 스크랩입니다.

아이폰용 웹 개발 가이드 설명입니다.

문제 발생시 삭제하도록 하겠습니다.


========================================================================================================


iPhone용Safari는 Viewport라는 개념을 가지고 있습니다
기본 Viewport의 넓이는 980px로 설정되어 있어서 780px의 웹페이지에서는 200px의 여백이 생기며가변 웹페이지의 경우에는 980px로 자동 설정 됩니다

iPhone의 실제 화면 사이즈는 세웠을경우 320x480px 눞힐경우 480x320px이므로 기본 980px으로 표시한 경우 PC의 1/3~1/2 정도의 크기로 축소되어 표시됩니다
그때문에 페이지를 처음 표시했을때는 글자가 작아서 읽을수 없다거나 하는 경우가 있습니다
iPhone용Safari에는 이 Viewport를 조작할수 있는 Meta Tag가 있습니다
지금부터 PC에서 접속에는 영향을 주지않고 iPhone에서 보기 좋은 웹페이지를 만드는 방법을 알아 봅시다

Viewport의 설정방법

<html>
<head>
<meta name="viewport" content="[property]=[value](, [property]=[value])">

・・・
</head>
<body>
・・・
</body>
</html>

위 코드의 [property],[value]에 아래의 프로파티와 값을 설정합시다.

property value
내용 단위,지정방법 기본값 허용범위 ETC
width Viewport넓이 px 980px 200~10,000px 「device-width*」 를 값으로 지정 가능
height Viewport높이 px 넓이와 지정된 비율에 의해 계산된 값 200~10,000px 「device-height*」를 값으로 지정 가능
initial-scale 배율의 초기값 곱수로 지정
(예:120%의경우1.2)
표시단위에서 계산되는 값 minimum-scale~maximum-scale
minimum-scale 배율의 최소값 곱수로 지정 0.25 0~10
maximum-scale 배율의 최대값 곱수로 지정 1.6 0~10
user-scalable 확대,축소의 가능여부 --(yes / no) yes -- no(확대,축소불가)를 지정할 경우 글자를 입력할때 스크롤도 불가능해짐

*device-width은iPhone을 눕혔을 경우에도 320px, device-height은iPhone을세워서 들었을 경우에도480px이 됩니다.

아래와 같은 코드를 사용할 경우
Viewport의 넓이가 iPhone의 디스플레이 사이즈로, 처음 표시할 배율은 1, 2배까지 확대 가능
이라는 의미가 된다!

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=2">


용어 정리
viewport
Viewport의 메타 태그에서 지정한 값 또는 뒤에 Safari가 계산한 값. initial-scale/width/height의 3개.
contents(크기)
HTML에 설치한 contents의 크기
document(크기)
여백을 포함시킨 HTML전체의 크기. (윈도우보다도 클 경우는, 스크롤하여 보여기는 부분을 포함한 전체의 크기.)
window(크기)
iPhone용Safari에서contents를 표시 할 수 있는 영역.세로의 경우 320x356px、가로일 경우 480x208px。
표시 영역
iPhone용Safari에서 배율에 따라 컨텐츠를 표시할 수 있는 영역. 세로의 경우에 배율 1에서는 320x356px, 배율 2에서는 160x178px, 배율 0.5에서는 640x712px.

iPhone용Safari의 묘사 프로세스

현재, 실측한 예로부터 추측할 수 있는 iPhone용Safari의 묘사 프로세스를 아래와 같이 정리 할수 있습니다.
  • initial-scale을 지정한 경우
    1. 초기값보충:viewport width = 0(viewport height = 0)(특별히 높이,넓이를 지정하지 않은 경우)
    2. 표시영역 산출:표시영역 = window크기 / initial-scale
    3. document크기:표시영역과contents와viewport의최대값
    4. 묘사:결정되어진 document크기,initial-scale로 묘사
  • initial-scale을 지정하지 않은경우
    1. 초기값보충:viewport width = 980px, viewport height = 1091px(특별히 높이,넓이를 지정하지 않은 경우)
    2. document크기결정:contents와viewport의최대값
    3. 배율산출:document가window에 다 들어갈수 있도록 initial-scale를 계산(세로와 가로중 큰쪽의 initial-scale를 적용)
    4. 묘사:결정되어진 document크기,initial-scale로 묘사

주의점

  • contents보다 작은 viewport width/height를 설정하면 무시된다.
  • viewport에서 initial-scale을 설정하지 않고 width/height를 설정하면 전체화면이 표시된다.
  • viewport에서 initial-scale도 width/height도 설정하지 않으면 width=980px/height=1091px이 된다.
  • 표시영역과 contents의 크기가 일치하지 않을때 initial-scale를 설정하면, 의도하지 않은 layout가 발생한다.



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출처 : 바람의 이야기 블로그 http://windsaga.tistory.com/8
Posted by 수라
it/Windows72010. 6. 13. 21:20
출처 : http://snoopybox.co.kr/1293

그동안 산발적으로 포스팅해왔던 VHD 관련 글을 하나로 종합해둘 필요성을 느껴 여기에 적어봅니다.



1. snoopy는 왜 VHD 부팅을 사용하는가?

VHD는 가상 하드디스크입니다. 저는 이 가상 하드디스크 안에 윈도우 7을 설치하여 사용합니다. 왜 물리 하드가 아닌 가상 하드에 윈도우를 설치하는 것일까요? 그 이유는 유지, 보수, 관리를 매우 효율적으로 할 수 있기 때문입니다.

우선 이해를 돕기 위해 그림판 신공을 사용해보겠습니다.


왼쪽 그림은 일반적으로 가장 많이 사용되고 있는 방식입니다. 파티션을 분할하여 C 드라이브에 OS를 설치하고 나머지 공간은 자료 보관용으로 사용하는 것입니다. 오른쪽 그림은 현재 제가 사용하고 있는 방식입니다. 파티션을 나누지 않고 VHD 파일을 하나 만들어 그 안에 윈도우를 설치해서 사용합니다.

이렇게 VHD라는 테두리 안에 윈도우를 설치했을 때 얻을 수 있는 장점을 몇가지 적어보겠습니다.

  • 윈도우를 설치할 때 파티션을 나눌 필요 없이 있던 하드 안에 VHD 파일만 새로 하나 만들어 설치하면 된다.
  • 그렇기 때문에 윈도우를 설치할 때 포맷을 하기 전 자료를 다른 곳으로 백업할 걱정을 안 해도 된다. 그냥 가상 디스크를 하나 만들어 거기에 설치하면 끝이다. 마치 하드디스크를 추가로 구매하여 거기에 설치하는 것과 비슷하다고 볼 수 있다.
  • 마찬가지로 멀티부팅의 경우도 파티션을 나누거나 추가 하드를 필요로 하지 않고 여러개의 VHD 파일을 만들어 각각에 윈도우를 설치하면 된다.
  • 설치된 윈도우를 삭제하는 일은 매우 쉽다. 기존 방식에선 멀티부팅을 구성한 경우 OS를 삭제하는 일이 간단하지 않다. 특히나 삭제하려는 OS가 부팅 파일이 존재하는 시스템 파티션에 설치되어 있는 경우 문제는 복잡해진다. 해당 파티션을 포맷하면 다른 OS로도 부팅되지 않기 때문이다. 하지만 VHD 부팅에선 그런 걱정을 할 필요가 없다. 그냥 불필요한 OS가 있다면 VHD 파일만 삭제해버리면 끝이다. 매우 간단하다.
  • Expandable 방식의 VHD는 공간 활용 면에서 효율적이다.
  • Differencing VHD는 VHD의 꽃이다. 자세한 이야기는 아래에 이어서 설명하겠다.
  • Sysprep으로 일반화 봉인해두면 동일 VHD 파일을 다른 PC에 옮겨서도 부팅할 수 있다.
  • OS가 VHD 파일 하나에 들어가 있기 때문에 시스템 백업과 복구 역시 그 파일 하나만 백업해뒀다가 교체해버리면 된다. 고스트나 트루 이미지 등 사설 복구 프로그램이 필요하지 않다.
대충 생각나는 장점들을 이렇게 나열해봤습니다. 하지만 VHD의 진정한 꽃은 바로 Differencing VHD입니다. 이 방식은 활용하기에 따라 무한한 확장 가능성을 가지고 있습니다. 상상하는 것 그 이상을 보여줄 것입니다.



2. VHD 종류에는 어떤 것들이 있는가?

VHD 파일에는 크게 3가지 종류가 있습니다.

- Fixed
- Expandable
- Differencing

Fixed는 고정 크기 방식입니다. VHD 파일은 처음 생성할 때 그 크기를 지정해줄 수 있습니다. Fixed 방식에서는 일단 크기가 정해지면 해당 크기만큼 실제 하드디스크 안에서 공간을 차지하게 됩니다. 그러니까 자신의 영역을 미리 할당해두는 것인데 그림은 필요없겠지만 그래도 대충 그려보자면



Expandable은 동적 확장 디스크입니다. 사용된 크기만큼 점점 증가하는 형태입니다. 일반적으로 VMware나 버추얼 PC 등에서 가상 하드를 생성할 때 이 방식이 주로 사용됩니다. VMware에 XP를 설치할 때 40GB를 할당했는데 실제로 하드 용량이 40GB 줄어들지는 않죠? 그 이유는 XP가 설치된 용량만큼만 감소했기 때문입니다.



이번엔 오늘의 하이라이트 Differencing 방식입니다. 이 방식에는 부모 VHD 파일과 자식 VHD 파일이 존재합니다. 자식 VHD 파일은 부모 VHD 파일의 내용물을 그대로 전수받으면서 차이점만 기록되는 방식입니다. 일단 여기서는 매우 심플한 그림으로 보여드리겠습니다.



자식 VHD는 부모 VHD의 내용물을 그대로 전수받는데 이때 모셔만 두고 읽기만 합니다. 비유하자면 부모 VHD는 거울 앞에 서 있는 실존하는 나 자신이고 자식 VHD는 거울 속에 비친 내 모습이라 할 수 있습니다. 빨간색 테두리 안의 영역은 부모 VHD에서 그대로 읽어만 온 영역입니다. 만약 저 상태에서 자식 VHD의 한글 2010을 지운다면 실제로 그것이 부모 VHD에서 지워지지 않습니다. 그냥 자식 VHD의 주황색 부분에다가 한글 2010이 지워졌다는 기록이 추가되는 것 뿐입니다. 따라서 자식 VHD에선 더이상 한글 2010이 보이지 않습니다. 하지만 부모 VHD 안에는 한글 2010이 그대로 존재하는 것입니다. 이를 거울에 비유하자면 거울 속 내 얼굴에 빨간색 매직으로 그림을 그린다면 비록 거울 속 내 모습은 변하지만 실제 내 얼굴에는 빨간색 매직이 칠해지지 않는 것과 비슷한 개념입니다.

만약 자식 VHD에 스타크래프트를 설치하게 되면 마찬가지로 그것은 부모 VHD에는 기록되지 않고 자식 VHD 안에만 주황색 영역에 스타크래프트가 설치되는 것입니다. 이정도면 Differencing VHD가 어떤 개념인지 대충 이해하셨으리라 생각합니다.



3. 왜 Differencing VHD를 사용해야 하는가?
 
그렇다면 왜 제가 그동안 Differencing VHD를 그토록 예찬해왔는지 그 이유를 설명드리겠습니다.

저는 컴퓨터 관련 블로거의 특성상 프로그램을 자주 설치해보는 편입니다. 새로 나온 프로그램이 있다면 일단 설치해본 다음 어떤 프로그램인지 확인합니다. 매우 유용하다 싶으면 블로그에 소개글을 올리기도 합니다. 그런데 대다수의 프로그램들은 한번 설치만 해보는 것으로 끝나버립니다. 지속적으로 계속 사용하게 되는 경우는 거의 없습니다. 아무래도 수년간 애용해왔던 프로그램이 있기 때문에 비슷한 종류의 새로운 프로그램이 등장했을 때는 쉽사리 그것으로 옮겨가지 못하겠습니다. 익숙한 것에 길들여져 있다 보니 변화를 받아들이는 일은 쉽지 않더군요.

또한 프로그램 중엔 트라이얼 버전이 많습니다. 트라이얼 버전은 그 특성상 프로그램을 삭제하더라도 나중에 다시 설치하면 그 이전에 설치했던 기록에 남아있어서 남은 사용기간이 소급 적용되는 경우가 많습니다. 왜냐하면 만약 그런 조치가 없다면 언제든지 기간 안에 지웠다 설치했다를 반복하여 영구적으로 사용할 수 있을 테니까요.

또한 저는 윈도우의 각종 설정을 변경하거나 레지스트리를 건드리는 일을 자주 하는 편입니다. 이처럼 윈도우에 각종 프로그램을 이것 저것 설치했다 지웠다 하거나, 각종 설정을 이것 저것 변경해보는 일은 일반 유저들 입장에서 결코 부담없이 할 수 있는 일은 아닐 것입니다. 왜냐하면 윈도우란 녀석은 언제든지 망가질 가능성이 있는 것이고 만에 하나 받은 파일이 바이러스를 포함하고 있다면 아무리 백신이 있더라도 100% 안전하지는 못할 것입니다. 또한 아무리 프로그램을 깨끗하게 지운다 하더라도 레지스트리에 남아있을지도 모르는 그 미세한 흔적에 대한 찝찝한 기분을 결코 떨쳐버리기 힘들 것입니다.

Differencing VHD는 이 모든 걱정을 해결해줍니다. 마치 샌드박스와도 비슷한 개념이라 할 수 있으며 저는 사용해보지 않았지만 학교 전산실에서 주로 이용하는 순간 복구 프로그램들도 이와 비슷한 원리를 사용하지 않을까 싶습니다. 유지되어야할 원본은 그대로 모셔다 두고 마음대로 가지고 놀아도 되는 공간에서 마음껏 이것 저것을 해보는 것입니다. 그러다 문제가 발생하거나 깨끗한 순수 상태로 복귀하고 싶어지면 변경된 공간을 초기화 시켜버리는 것입니다. 제가 위에서 그렸던 그림으로 설명드리자면 자식 VHD의 주황색 부분을 날려버리는 것이라 할 수 있습니다. 거울에 비유하자면 더러워진 거울은 버리고 새 거울을 걸어두는 것과 비슷하다 할 수 있습니다.



4. Differencing VHD를 활용하는 다양한 시나리오

저는 집에서 혼자 컴퓨터를 사용하기 때문에 가장 기본적인 형태로 자식 VHD 1개만을 생성해서 사용하고 있습니다. 그런데 일부 유저들은 여러개의 자식 VHD를 필요로 하더군요. 이 글을 시작하게 된 이유도 바로 이 부분에 대해 그동안 몇차례 댓글로 요구사항이 있었기 때문에 이번 기회에 이렇게 정리를 해보는 것입니다.

저는 비교적 단순한 시나리오를 한번 구상해보겠습니다. 이것이 가능한 이유는 하나의 부모 VHD에 여러개의 자식 VHD를 연결할 수 있으며, 자식 VHD에 또 그 자식 VHD를 (즉 손자 VHD) 생성할 수 있기 때문입니다. 이 손자 VHD의 경우 할아버지 VHD의 내용과 부모 VHD의 변경분을 더해서 새로운 원본으로 간주하고 나머지 변경분을 기록하게 됩니다. 고손자 증손자 VHD도 계속해서 생성할 수 있습니다.



위 시나리오는 결코 효율적이지 않겠지만 어디까지나 예로 든 것 뿐입니다. 각자 자식 VHD의 특성을 활용해서 다양하게 시나리오를 꾸며보시기 바랍니다.

일단 VHD를 하나 만들어 거기에 윈도우 7을 설치합니다. 딱 윈도우 7만 설치해도 되고 각종 드라이버나 업데이트 정도는 해주셔도 되겠죠. 그리고 아들, 마눌님 모두 공통으로 사용할만한 프로그램이 있다면 역시 설치해주는게 좋을 것입니다. 물론 당연히 정품인증까지는 해두셔야 합니다.

그 다음엔 자식 VHD를 3개 생성합니다. 자식 1번으로 부팅해서 나 혼자 쓰는 각종 프로그램을 설치하고 최적화 작업을 마칩니다. 마찬가지로 자식 2번으로 부팅해서 초등학생 아들이 주로 하는 게임이나 학습용 프로그램을 설치합니다. 자식 3번은 제가 아직 결혼을 안 해서 잘 모르니 마눌님 좋아하시는 프로그램을 설치하고, 각종 카페 바로가기를 바탕화면에 만든다든지 메신저를 설치한다든지 기타 등등 마눌님 사용하시기에 최적화된 윈도우를 구성합니다.

그 다음엔 각 자식 VHD에다 다시 각각 자식 VHD를 생성합니다. 그 이유는 각각의 유저가 윈도우를 망가트렸을 때 복구해주기 위해서입니다. 일단 할아버지와 부모 세대까지는 원본으로 쓰자는 것이죠. 손자 VHD를 만들어서 마음대로 주물럭 거릴 수 있도록 해두자는 것입니다.

끝에 깨끗한 새끼 VHD라고 있는데 이건 복구용입니다. 자식 VHD를 처음 만들면 용량이 100kb 정도밖에 안 됩니다. 그 순수 VHD를 말하는 것입니다. 이 새끼 VHD를 각각의 손자를 처음 만들었을 때 따로 백업을 해둡니다. 이 100kb 짜리 깨끗한 파일 안에는 자신의 부모가 누구인지에 대한 정보 정도밖엔 들어있지 않습니다. 이렇게 만들어둔 깨끗한 녀석은 나중에 예를 들어 초등학생 아들이 뭘 잘못해서 바이러스에 걸렸다든지 윈도우가 날아가버린 경우 (어차피 날아가도 손자 2번만 날아간 것이니 걱정하지 않아도 됩니다.) 깨끗한 새끼 VHD 파일을 손자2.VHD 파일로 교체해버리면 끝입니다. 매우 간단합니다. 그래서 이 Differencing VHD 방식은 순간 복구 시스템과 비슷하다 할 수 있습니다.


또 다른 시나리오는 프로그램을 계층별로 설치해두는 것인데 하나의 부모가 여러개의 자식을 거느릴 수는 있지만 반대로 하나의 자식이 여러명의 부모를 가질 수는 없으므로 (당연한 이치겠지요 부모가 여러명이면 어떤 부모를 참조해서 다른 점을 기록해야 할지 알 수 없으니) 이 점을 고려하여 잘 구성해보시기 바랍니다. 저는 비교적 간단한 모델을 만들어 보겠습니다.



이렇게 구성하면 총 4가지 버전의 멀티부팅을 사용하게 될 것입니다.

1-2-5-8
1-2-6
1-3
1-4-7

그런데 저는 개인적으로 이러한 방식이 마음에 들지 않습니다. 왜냐하면 유지 보수 측면에서 불편하기 때문입니다. 예를 들어 2번에 오피스 2010이 설치되어 있다고 가정하겠습니다. 그런데 어느날 오피스 2010 서비스팩 1이 나왔고 이놈을 설치하고 싶습니다. 그러면 2번 파일로 부팅을 해서 설치를 해야겠지요. 이렇게 했을 때 5, 6, 8번에는 오피스 2010 서비스팩 1이 적용되지 않습니다. 부모 파일에 뭔가 추가된다면 자식 파일의 경우 교체를 해줘야 그 내용이 적용됩니다. 반대로 부모 파일에 뭔가 삭제된 경우라면 자식 파일에 그대로 적용됩니다. 부모에 있던 파일이 사라져버렸다면 자식에선 더이상 그것을 찾을 수 없겠지요. 다른 점만 보관하고 있었을 테니까요.

좀 말이 헛갈릴 수도 있는데 아무튼 2번에 업데이트를 적용하면 5,6번을 교체해야 하는데 5번의 경우 또 고유한 프로그램이 설치되어 있을테니 그것을 포기하지 않으려면 5번에 대한 백업파일을 가지고 있었어야 합니다. 그렇지 않고 클린 파일을 5번에 교체해버리면 8번은 더이상 무용지물이 되겠지요.

말로 설명하려니 좀 어려운데 아무튼 저의 생각은 이렇게 계층화 해서 프로그램을 설치하는 것은 유지 보수 측면에서 별로 좋아보이지 않는다는 것입니다. 따라서 차라리 작업을 많이 하게 되더라도 1세대 부모를 각 시나리오에 맞게 여러개 만들어 두는 것이 좋다고 생각합니다. 2세대 3세대 이어지게 되면 부모세대를 업데이트 해야할 때 골치아파지기 때문입니다.



5. 부모 파일 업데이트?

바로 위에서 부모 파일 업데이트에 대한 이야기를 했습니다. 평소엔 자식 VHD로 부팅해서 사용을 하지만 영구적으로 적용되어야할 사안이 생긴다면 부모 VHD로 부팅해서 그것을 적용해주는 것이 좋습니다. 왜냐하면 그렇게 하지 않은 경우 매번 자식 VHD를 깨끗한 녀석으로 교체해줄 때 마다 지난번에 설정해뒀던 그 내용이 날아가버려 다시 설정해야 하기 때문입니다.

즉 평소엔 거울 위에다 그림을 그리고 치장을 하겠지만 예를 들어 새로 그린 눈썹이 너무 마음에 들어 계속 유지하고 싶다면, 매번 거울을 깨끗한 것으로 교체할 때마다 눈썹을 그리는 일은 불편할테니 거울이 아닌 내 얼굴에 직접 눈썹을 그려줘야 한다는 말입니다.

물론 이 부모 파일 업데이트의 경우 직접 부모 파일로 부팅해서 내용을 적용해주지 않고 이미 변경된 자식 파일의 내용을 부모 파일에 적용시켜주는 커맨드가 있습니다. 하지만 저는 이런 방식을 싫어합니다. 제 컴퓨터에 관해서는 한번 할 때 완벽하고 깔끔하게 하려는 편이기 때문에 자식 파일에 혹시나 모를 이물질이 남아있다면 그것까지 부모 파일에 적용되는게 싫기 때문입니다. 그래서 꼭 적용해야하는 내용이 생기면 (주로 프로그램 업데이트 관련 이슈) 항상 부모 파일로 부팅해서 그것을 적용해준 다음 다시 자식 VHD를 깨끗한 것으로 교체해주곤 합니다.



6. VHD 부팅은 아무 윈도우나 다 지원하는가?

아쉽게도 그렇지 않습니다. 만약 그랬다면 정말로 환상적일텐데 말이죠. 파티션을 나누지 않고 파일만 딱 3개 만들어서 XP, 비스타, 세븐을 각각 설치하는 겁니다. 그러면 얼마나 좋겠습니까. 하지만 현실은 불가능합니다.

VHD 파일 안에 들어있는 윈도우가 네이티브로 부팅할 수 있는 기술은 오로지 윈도우 7에서만 가능합니다. 아 물론 당연히 서버 2008 R2도 포함입니다. 그런데 윈도우 7도 다 되는게 아닙니다. 물론 기술은 다 가지고 있지만 라이선스로 제한되어 있어서 엔터프라이즈, 얼티밋 버전에서만 VHD 부팅 기능이 지원됩니다. 이 점이 매우 아쉽죠.

예전에 어디서 흘러가는 글로 비스타도 업데이트를 통해 VHD 부팅기능을 지원할 것이라는 소문을 얼핏 본 것 같은데 제가 헛소문을 들었거나 꿈에서 본 것이 아니라면 기술적으로 VDI를 적용하는게 그리 어렵지는 않은 모양입니다.

하기야 버추얼 PC를 생각해보면 윈도우 XP도 약간만 패치를 하면 VHD 네이티브 부팅이 가능할 것 같은 느낌은 드는데 뭐 제가 기술자가 아니다보니 잘은 모르겠습니다. 된다면 얼마나 좋을까요.

그런데 이 부분을 가끔 오해하는 분들이 계십니다. 현재 XP가 설치되어 있거나 비스타가 설치되어 있다고 해서 윈도우 7을 VHD에 설치할 수 없는게 아닙니다. 현재 설치되어 있는 OS는 아무 상관이 없습니다. 아무런 OS가 설치되어 있지 않은 비어있는 하드라도 상관이 없습니다. VHD를 만들고 그 안에 윈도우 7을 설치하면 알아서 부팅파일을 외부에 만들어주고 VHD 스스로 알아서 부팅되기 때문입니다.



7. VHD 부팅 활용하기

이제 VHD에 대한 개념은 다 정리되었을 듯 싶습니다. 따라서 마지막으로 그동안 포스팅했던 VHD 관련 글을 링크로 남기겠습니다. 이 글에서 설치부터 활용까지 모든 내용을 중복해서 다룰 수는 없기 때문에 링크로 대체합니다.

먼저 아래 글을 참조하여 VHD 안에 윈도우 7을 설치합니다.

2009/06/16 - [Windows 7] - 윈도우 7 VHD 만들어서 설치하기

설치를 다 하셨다면 이제 각종 프로그램을 설치하고 완벽히 최적 상태로 만듭니다. 그런 다음 이제 자식 VHD를 생성해서 그걸로 부팅해 평소 실사용 하시면 됩니다.

2009/11/22 - [Windows 7] - 윈도우 7의 Differencing VHD 기능을 활용해보자

이렇게 실사용 하다가 자식 VHD를 깨끗한 녀석으로 교체하려면 F8 복구모드나 PE에서 해야하는데 (혹은 멀티부팅 상태라면 다른 OS상에서 바로 교체) 이를 편리하게 자동으로 해주는 글입니다.

2009/12/10 - [Windows 7] - VHD 파일 자동교체 부팅메뉴 등록하기

그리고 마지막으로 재부팅 후 이 자동 교체 메뉴를 선택해주는 것 조차 귀찮으신 분들을 위해 윈도우에서 이 부팅메뉴를 선택할 수 있도록 해주는 프로그램입니다. 이 프로그램은 부모 VHD로 부팅해서 거기에 설치해두시면 편리하겠지요.

2010/04/25 - [유용한 프로그램] - 멀티부팅 메뉴를 윈도우에서 선택 - iReboot


이렇게 Differencing VHD를 활용하여 자주 시스템을 되돌리는 경우, 단점을 하나 꼽으라 한다면 설정 파일이 C 드라이브에 누적되는 프로그램에선 불편해집니다. 예를 들어 uTorrent 프로그램을 들 수 있습니다. 대량으로 시딩하시는 분들은 시딩 리스트에 대한 정보가 C에 저장되기 때문에 이 방식을 그대로 사용하면 자식 파일을 복구한 경우 시딩중이던 리스트의 변화분을 잃어버리게 됩니다. 다행히 uTorrent는 제가 다른 파티션에 옮겨두는 방식을 소개해드렸지만

2010/04/22 - [컴퓨터 관련 팁] - uTorrent 설정 파일 위치 변경하기

다른 프로그램의 경우 자주 설정을 업데이트 해야 한다면 불편할 수 있습니다. 매번 부모 VHD로 부팅을 해줘야 하니까요. 저는 그런 프로그램을 사용하지 않아서 별 문제가 없는데 다른 분들은 혹 그럴 수 있겠다는 생각이 듭니다.


이 외에도 VHD 파일을 자유자재로 주물럭 거리려면 bcdedit, bcdboot, diskpart 등에 익숙해지셔야 합니다. 일일이 다 설명드릴 수는 없으니 막히면 그때그때 글을 찾아보시기 바랍니다.

최대한 알기 쉽게 쓴다고 썼는데도 예전에 썼던 글을 보면 제가 좀 불친절한 부분이 많았던 것 같습니다. 혹시 이해가 되지 않는 부분이 있다면 댓글로 질문 남겨주시면 되겠습니다. 이상입니다.



※ 추가사항

VHD 용량에 대한 보충 설명입니다.

자식 세대는 무조건 Expandable 형식이며 최대 용량은 원조 부모의 그것을 그대로 물려받습니다.
또한 VHD가 Expandable 형식인 경우 평소에는 사용된 용량만큼 공간을 차지하지만 그것이 마운트된 후에는 최대 용량만큼 공간을 차지하게 됩니다.

예제1)
부모 VHD - Fixed 방식, 최대 용량 40GB, 현재 사용량 20GB

이 경우 자식 VHD로 부팅을 하면 부모 VHD는 Fixed 방식이기 때문에 하드에서 공간을 40GB 차지하게 되고, 자식 VHD 역시 부팅된 상태에선 40GB를 차지하게 됩니다. 고로 80GB의 용량이 필요하게 됩니다. 이 경우 부모 VHD에서 사용되지 않은 공간 20GB와 자식 VHD 역시 사용하지 않고 있는 공간 20GB가 중복되기 때문에 하드 용량이 아깝습니다. 따라서 자식 VHD를 붙일 생각이 있다면 부모 VHD는 무조건 Expandable 방식으로 생성하는 것이 용량 면에서 효율적입니다.

예제2)
할아버지 VHD - Expandable 방식, 최대 용량 40GB, 현재 사용량 20GB
부모 VHD - 할아버지에서 5GB 정도 차분 기록된 상태

이 경우 손자 VHD로 부팅을 하면 할아버지 VHD는 20GB, 부모 VHD는 5GB, 손자 VHD는 40GB의 공간을 하드에서 차지하게 됩니다. 이 두번째 예제만 이해하시면 VHD가 하드에서 공간을 어떤 식으로 차지하게 되는지 완전히 이해가 되시리라 생각합니다.

물론 할아버지 VHD가 현재 20GB를 사용하고 있다고 하더라도 이 Expandable 방식의 파일이 마운트되지 않았을 때 정확히 20GB만 차지하는 것은 아닙니다. 그것보다 더 차지합니다. 그러니까 Expandable 방식에선 최 외곽에 위치했던 파일에 의해 용량이 결정되는 것 같습니다. 제가 사용중인 부모의 경우 사용량은 13.1GB이지만 실제 파일은 14GB 정도 공간을 차지하고 있습니다. 만약 제가 부모로 부팅해서 한 20GB쯤 채운 다음 다시 파일을 삭제하고 13GB로 만든다 해도 재부팅 하면 부모 파일은 20GB를 차지할 것입니다. 즉 Expandable 방식에서는 파일을 삭제하더라도 경계선이 따라서 같이 줄어들지는 않습니다.

근본적으로 부모 VHD를 셋팅할 때 최대한 깨끗하게 설치한다면 용량의 낭비를 줄일 수 있겠지만 이것 저것 설치했다 지웠다를 반복하면 용량의 낭비를 초래할 것입니다.

이 Expandable 방식의 공간 낭비 문제점을 조금이라도 해결하고 싶다면 신비님의 아래 글을 참조하시기 바랍니다.

VHD 파일 최적화하기 - SDelete
Posted by 수라
life/etc2010. 6. 9. 18:02

일단!!

MS의 윈도우 사용자분들은 안됩니다.
제가 맥 OSX 10.5.8 버전도 사용하고 있고 윈도우도 사용하고 있는데
윈도우는 암만해도 안되더라구요 (아마 다음주? 다다음주 중에 나오지 않을까.. 하는 생각이 듭니다)

맥 사용자들은(OSX)

3GS - http://www.megaupload.com/?d=8G11QUGG

터치 3세대 - http://www.multiupload.com/OPISMS9OPJ

터치 2세대 - http://www.multiupload.com/KYRC5QZM8D

 

위 주소를 통해 OS 4.0 파일을 다운받으시면 됩니다


(60초?, 40초 기다리라고 하면 걍 기다리고 계세요

  시간 지나면 일반 사용자들이 다운 받을수 있는 버튼이 뜹니다)


http://www.multiupload.com/HQRUCYLGUZ

 

이곳을 통해 아이튠즈 9.2 를 다운받으세요 (역시 60초던가? 40초던가 기다려야 버튼이 뜨네요)


다시 말씀드리자면 MS윈도우 사용자분들은 기다리셔야 할듯 합니다.


OSX  즉 맥을 사용하시는 분들만 해당됩니다


그렇게 하면 아이튠즈랑 4.0 파일(ipsw파일)을 다운받게 되는데요


우선 아이튠즈를 다운 받아서 설치하세요 


그럼 9.2 로 업그레이드 될 것입니다.


그리고 업그레이드 되면 반드시 아이폰의 데이터를 백업 받아놓으세요 (혹시 모르니)


그런 후 아이폰을 연결하고 아이튠즈를 실행시킨 상태에서 Check for Update 를 알트키를 눌러준 상태에서


마우스 왼쪽키를 클릭해주면 파인더(탐색기랑 비슷한)가 나타나는데 그때 4.0 파일(ipsw파일)을 클릭하시면


usb 로 연결된 아이폰이 업데이트 됩니다. (대략.. 5~10분 정도 걸린듯 합니다)



사용해본 결과 폰의 배경이 어플들이 있는 상태에서도 나타나네요

그리고 폴더별로 만들 수 있고.. 데이터는 그대로 있습니다. 


간혹 삭제되지 않냐는 분들이 계셨는데... 마음이 안놓이시면 백업해두시고 업데이트 하세요


전 모든 자료(음악, 영상, 어플등)가 삭제되지 않고 그대로 있었습니다.


멀티테스킹은 아직 안해봤고 일단 은행어플중 우리은행은 잘 되는듯 합니다.


국민은행은 튀네요. ㅠㅠ..


좀더 사용해 봐야될듯합니다.


그럼.. 도움이 되셨길..

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Posted by 수라
life/game2010. 5. 26. 11:42
[구해야되는 재료템]
3솟갑옷 (수수용) 3솟메이지플레이트 애용
4솟 세타 (스피릿용)
4솟 에테세타 (망명용)

돌룬, 로룬 (인내재료)
2소켓방패 (제왕운시 샤에,에드)
3소켓셉터 (블랙 주울,포,네프)
5소켓셉터 (콜투암 앰,랄,말,아이스트,오움)
6소켓셉터 (마소 자,말,자,수르,자,베르)
4솟프레일 (오심 코.벡스.풀,주울) - 구함
마비나셋(다이어뎀/크라컨쉘)


[소서]
엘드리치(유닉오브)
신오브,마라

콜투암
재료 : 모든 종류의 근접/원거리 무기(5소켓)
룬 : 앰 + 랄 + 말 + 아이스트 + 오움
  (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm)


+1스킬 증가
40% 공속 증가
250-290% 증가된 데미지 (변함)
5-30 파이어 데미지 추가
명중시 7% 라잎 스틸
2-6 스킬 배틀 커맨드 (변함)
1-6 스킬 배틀 오더스 (변함)
1-4 스킬 배틀 크라이 (변함)
몬스터 회복 저지
라잎 재생 12
30% 매직 찬스 증가

[팔라]

오심
재료 : 프레일(4소켓)
룬 : 코 + 벡스 + 풀 + 주울
  (Ko + Vex + Pul + Thul)


3 모든 스킬 증가
40 빠른 캐스팅 속도 증가
데몬에게 75% 데미지 증가
메몬에게 100 어택 레이팅 증가
3~14 콜드 데미지 추가
타격시 7% 마나획득
+ 10 민첩성
생명력 재생 20
최대 마나량 증가 15%
30~40 모든 저항력 증가 (변화)
레벨 4의 Oak Sage (25차지)
레벨 14의 14 Raven (60차지)
언데드에게 50% 데미지 증가

수수
재료 : 갑옷(3소켓)
룬 : 자 + 아이드 + 베르
  (Jah + Ith + Ber)



2 모든 스킬
45% 빨리 걷기/달리기
1 스킬 텔레포트 증가
750-775 디펜스 증가 (변함)
(캐릭 레벨당 0.75) + 1-74.25 힘 증가 (캐릭터 레벨에 비례)
라잎 5% 증가
데미지 리듀스 8%
적 1 죽일 때마다 14 라잎 증가
15% 데미지 마나돌리기
(캐릭 레벨당 1) + 1-99% 매직 찬스 증가 (캐릭터 레벨에 비례) 


[아마존]

@인내제작
샤엘룬 + 1 최하급 루비 = 돌룬
로룬

Fortitude (인내)
- 4소켓 무기/갑옷

엘 + 솔 + 돌 + 로
El + Sol + Dol + Lo

20% 확률로 레벨15칠링아머 시전(타격당했을때)
+25% 마법시전속도
+300% 증가된 데미지
+200% 방어상승
+15 방어
+1 라이프(캐릭터 레벨에 비례상승)
+7 라이프회복
5% 최대 라이트닝 저항력
+25-30 모든저항력(변함)
데미지감소 7 12%
데미지를 마나로 돌림
+1 시야

[기타]

@왕의자비
3소켓 셉터에 앰룬(11)+랄룬(8)+주울룬(10) 을 순서대로 박으세요.
팔라딘 쓰기에 좋습니다.

@신성한 번개
4소켓 셉터에 에드(5)+랄(8)+오르트(9)+탈(7)룬을 순서대로 박으시구요.
+3홀리쇼크

@제왕운시
2소켓 방패에 샤에(13)+에드(5)룬을 박으면 되구요

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Posted by 수라
life/game2010. 5. 26. 10:11

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◈ 액트 2 사막의 용병(desert mercenaries) 오라시전정보
────────────────────────────────────────────────
 - 노 멀 : 컴뱃(combat) - 잽(jab), 프레이어(prayer)
 - 노 멀 : 디펜스(defense) - 잽(jab), 디파이언스(defiance)
 - 노 멀 : 오펜스(offense) - 잽(jab), 블레시드 에임(blessed aim)
 - 나이트 : 컴뱃(combat) - 잽(jab), 쏜즈(thorns)
 - 나이트 : 디펜스(defense) - 잽(jab), 홀리 프리즈(소서, 팔라 holy freeze)
 - 나이트 : 오펜스(offense) - 잽(jab), 마이트(might)
 -  헬  : 컴뱃(combat) - 잽(jab), 프레이어(prayer)
 -  헬  : 디펜스(defense) - 잽(jab), 디파이언스(defiance)
 -  헬  : 오펜스(offense) - 잽(jab), 블레시드 에임(blessed aim)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◈ 룬 업그레이드
────────────────────────────────────────────────
3 주울룬   + 1 최하급 토파즈    = 앰룬
3 앰룬    + 1 최하급 자수정    = 솔룬
3 솔룬    + 1 최하급 사파이어   = 샤엘룬
3 샤엘룬   + 1 최하급 루비     = 돌룬
3 돌룬    + 1 최하급 에메랄드   = 헬룬
3 헬룬    + 1 최하급 다이아몬드  = 포룬
3 포룬    + 1 하급 토파즈     = 룸룬
3 룸룬    + 1 하급 자수정     = 코룬
3 코룬    + 1 하급 사파이어    = 팔룬
3 팔룬    + 1 하급 루비      = 렘룬
3 렘룬    + 1 하급 에메랄드    = 풀룬
────────────────────────────────────────────────
2 풀룬    + 1 하급 다이아몬드   = 움룬
2 움룬    + 1 토파즈        = 말룬
2 말룬    + 1 자수정        = 아이스트룬
2 아이스트룬 + 1 사파이어       = 굴룬
2 굴룬    + 1 루비         = 벡스룬
2 벡스룬   + 1 에메랄드       = 오움룬
2 오움룬   + 1 다이아몬드      = 로룬
2 로룬    + 1 상급 토파즈     = 수르룬
2 수르룬   + 1 상급 자수정     = 베르룬
2 베르룬   + 1 상급 사파이어    = 조룬
2 조룬    + 1 상급 루비      = 참룬
2 참룬    + 1 상급 에메랄드    = 조드룬
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◈ 레어 아이템 업그레이드
────────────────────────────────────────────────
① weapon upgrade(레어 무기)
오르트(ort)룬 + 앰((amn)룬 + 최상급 사파이어 + 노멀 레어 무기 = 익셉셔널 레어 무기
팔(fal)룬 + 우움(um)룬 + 최상급 사파이어 + 익셉셔널 레어 무기 = 엘리트 레어무기
────────────────────────────────────────────────
② armor upgrade (레어 방어구)
랄(ral)룬 + 주울(thul)룬 + 최상급 자수정 + 노멀 레어 방어구 = 익셉셔널 레어 방어구
코(ko)룬 + 풀(pul)룬 + 최상급 자수정 + 익셉셔널 레어 방어구 = 엘리트 레어 방어구
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◈ 유니크 아이템 업그레이드
────────────────────────────────────────────────
① weapon upgrade (유니크 무기업그레이드)
랄(ral)룬 + 솔(sol)룬 + 최상급 에메랄드 + 노멀 유니크 무기 = 익셉셔널 버전의 무기
룸(lum)룬 + 풀(pul)룬 + 최상급 에메랄드 + 익셉셔널 유니크 무기 = 엘리트 버전의 무기(래더전용)
────────────────────────────────────────────────
② armor upgrade (방어구 업그레이드)
탈(tal)룬 + 샤엘(shael)룬 + 최상급 다이아몬드 + 노멀 유니크 아머 = 익셉셔널 버전의 방어구
코(ko)룬 + 렘(lem)룬 + 최상급 다이아몬드 + 익셉셔널 유니크 아머 = 엘리트 버전의 아머 (래더전용)
★예)메이지장갑
1차업글-탈룬+샤에룬+퍼다이야/ 2차업글-코룬+렘룬+퍼다이야(98디펜이 최고)

★업글시 유닉수치(최고 디펜의 예)★

☆헬멧☆

벰파이어게이즈 (그림헬름 ▶ 본비지즈)
100% 방어 상승 (고정) - 200 - 314

 

크라운 오브 디브스 (그랜드크라운 ▶ 코로나)
200% 방어 상승 - 333 - 495

 

아리앗페이스 (슬레이어가드 ▶ 가디언크라운)
200% 방어 상승 - 351 - 504

 

잘알의메인 (토테믹마스크 ▶ 드림스피릿)
200% 방어 상승 - 327 - 477

 

스틸 스컬 (케스크 ▶ 아메트)
240% 방어 상승 - 357 - 506

 

☆방패☆
호우먼칼루스 (하이로펀트 트로피 ▶ 블러드로드스컬)
200% 방어 상승 - 309 - 444

 

헤럴드오브자카럼 (길디드쉴드 ▶ 자카럼쉴드)
200% 방어 상승 - 507 - 579

 

리드리스월 (그림쉴드 ▶ 트롤네스트)
130% 방어 상승 - 363 - 397

 

☆아머☆

스킨오브바이퍼마기 (서펀트스킨아머 ▶ 와이엄하이드)
120% 방어 상승 (고정) - 800 - 1034

 

듀리엘 쉘 (퀴레스 ▶ 그레이트허버크)
200% 방어 상승 - (1186 - 1308) - (1524 - 1626)

 

샤프트스톱 (메쉬아머 ▶ 본위브)
220% 방어 상승 - 1276 - 1616

 

스컬더 아이어 (러셋아머 ▶ 발록스킨)
200% 방어 상승 - 1230 - 1551

 

가디언 엔젤 (템플러코트 ▶ 헬포지플레이트)
200% 방어 상승 - 1263 - 1590

 

투쓰로 (샤크투쓰아머 ▶ 크라켄쉘)
220% 방어 상승 - (1374 - 1394) - (1713 - 1733)

 

☆벨트☆

스트링 오브 이어스 (데몬하이드세시 ▶ 스파이더웹세시)
180% 방어 상승 - 169 - 188

 

☆부츠☆

고어 라이더 (워부츠 ▶ 뮈르미돈그리브즈)
200% 방어 상승 - 186 - 213

 

워 트레블러 (베틀부츠 ▶ 미러드부츠)
190% 방어 상승 - 171 - 197

 

워터워크 (샤크스킨부츠 ▶ 스케럽쉘부츠)
210% 방어 상승 - 173 - 201

 

☆무기☆
골드스트라이크 아치 (고딕보우 ▶ 하이드라보우)
250 % 증가된 데미지 - 35 - 238

 

타이탄의 리벤지 (세레모니얼자벨린 ▶ 메이트리어춸자벨린)
200 % 증가된 데미지 - 130 - 248 / 115 - 212
타이탄의 리벤지 [에테리얼] (세레모니얼자벨린 ▶ 메이트리어춸자벨린)
200 % 증가된 데미지 - 181 - 347 / 160 - 293

 


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◈ 호라드릭 큐브 이용법
────────────────────────────────────────────────
※ 주얼이나 룬을 소켓에서 제거 : 헬룬 + 타운포탈 스크롤 + 소켓작업된 아이템
 - 소켓아이템 내에 들어있는 주얼, 룬 등이 없어집니다.

※ 무기 수리방법 : 오르트룬 + 내구가 닳은 무기 → 수리 완료된 무기(에테리얼 제외)

※ 방어구 수리방법 : 랄룬 + 내구가 닳은 방어구 → 수리 완료된 방어구(에테리얼 제외)

※ 소켓 뚫는 방법(★ 에테방어구일경우 1.5배의 방어력 향상이 있음)
 - 갑옷 : 탈(tal)룬 + 주울(thul)룬 + 최상급 토파즈 + 노멀 갑옷
 - 무기 : 랄(ral)룬 + 앰(amn)룬 + 최상급 자수정 + 노멀 무기
 - 헬멧 : 랄(ral)룬 + 주울(thul)룬 + 최상급 사파이어 + 노멀 헬멧
 - 방패 : 탈(tal)룬 + 앰(amn)룬 + 최상급 루비 + 노멀 방패
★슈페리얼은 큐빙이 되지 않습니다.
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◈ 주요 크래프트
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※ 패캐아뮬렛 : 매직아뮬렛 + 랄룬 + 최상급자수정 + 주얼
 - (캐릭레벨 + 아뮬렛의숨은랩제) / 2 = 89이상이 되어야 2스킬이 나올수 있음

※ 패케링 : 매직링 + 앰룬 + 최상급자수정 + 쥬얼

※ 패케벨트 : 매직라이트벨트 클래스 + 아이드룬 + 최상급자수정 + 쥬얼
 - 샤크스킨벨트, 뱀파이어팽벨트

※ 흡혈링 : 매직링 + 솔룬+ 최상급루비+ 쥬얼

※ 흡혈아뮬 : 매직아뮬 + 앰룬 + 최상급루비 + 쥬얼

※ 넉백 장갑 : 매직체인글러브 + 오르트룬 + 최상급사파이어 + 주얼
 - 헤비브레이서, 뱀브레이스

※ 강타 장갑 : 매직헤비글러브 + 네프룬 + 최상급루비 + 주얼
 - 샤크스킨글러브, 뱀파이어본글러브
★주얼은 매직/레어/유닉도 크렙으로 사용 가능합니다.


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룬 워 드 재 료 템 안 내
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고 뇌>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 버서크엑스        (5소켓)         ※ 증뎀 붙으면 가격상승
 - 페이즈블레이드      (5소켓)         ※ 증뎀 붙으면 가격상승
 - 즈바이핸더        (15%증뎀, 0/5소켓)
 - 콜로서스블레이드     (15%증뎀, 5소켓)

<마지막소망>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 페이즈블레이드      (15증뎀, 3어레 0/6소켓)
 - 버서크엑스        (15증뎀, 3어레 0/6소켓)

<콜투암>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 크리스탈소드       (5소켓)
-5솟 무기류는 다됩니다.(스텟과 레벨이 낮은순으로 작합니다.)
<팔라딘 콜투암>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 컨빅션, 피스트오브헤븐, 파나티시즘, 컨센트레이션, 홀리쉴드, 메디테이션, 해머, 블래시드에임
  ※ 위 스킬 중 2개이상 합 5스킬이상이면 보관

<팔라딘 무기 불사조>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 셉터류, 0/4소켓 ※ 0소켓일 경우 큐빙해서 4소켓 만들면 사용가능
 - 비거, 홀리쉴드, 해머, 블래시드애임, 컨센트레이트 스킬 중 2개이상 합 5스킬이상이면 보관

<서 약>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 발록블레이드       (에테, 0/4소켓)
 - 버서커엑스        (에테, 4소켓)
 - 콜로서스소드       (에테, 4소켓)
 - 크립틱소드        (에테, 4소켓)

<죽 음>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 콜로서스소드       (에테, 5소켓)
 - 콜로서스블레이드     (에테, 5소켓)      ※ 증뎀 붙으면 가격상승
 - 버서커엑스        (에테, 5소켓)      ※ 증뎀 붙으면 가격상승

<죽음의숨결>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 콜로서스블레이드     (에테, 0/6소켓)     ※ 증뎀 붙으면 가격상승
 - 버서커엑스        (에테, 0/6소켓)     ※ 증뎀 붙으면 가격상승
 - 그레이트폴엑스      (에테, 0/6소켓)     ※ 증뎀 붙으면 가격상승
 - 자이언트쓰레셔      (에테, 0/6소켓)     ※ 증뎀 붙으면 가격상승
 - 고스트스피어       (에테, 0/6소켓)     ※ 증뎀 붙으면 가격상승
 - 크루세이더보우      (15%증뎀, 0/6소켓)
 - 하이드라보우       (15%증뎀, 0/6소켓)

<신뢰, 인두, 얼음>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 그레이트보우       (15%증뎀, 0/4소켓)
 - 크루세이더보우      (15%증뎀, 4소켓)
 - 하이드라보우       (15%증뎀 4소켓)
 - 메이트리휠보우      (아마보우3스킬 4소켓)  ※ 증뎀 붙으면 가격상승
 - 그랜드매트런보우     (아마3스킬 4소켓)    ※ 증뎀 붙으면 가격상승

<통찰력, 무공>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 콜로서스불즈       (에테, 0/4소켓)
 - 쓰레셔          (에테, 0/4소켓)
 - 크립틱엑스        (에테, 0/4소켓)
 - 그레이트폴엑스      (에테, 0/4소켓)     ※ 증뎀 붙으면 가격상승
 - 자이언트쓰레셔      (에테, 0/4소켓)     ※ 증뎀 붙으면 가격상승
※ 콜로서스불즈 0소켓은 라주크를 이용해 소켓생성시 4소켓
※ 쓰레셔, 크립틱엑스, 그레이트폴엑스, 자이언트쓰레셔 0소켓은 큐빙후 4솟 만들어 사용

<드림/대표의원>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 본비지즈         (15%방상, 0/3소켓)
 - 그랜드크라운       (15%방상, 0/3소켓)
 - 다이아뎀         (15%방상, 0/3소켓)
※ 엘리트 헬멧에 15%방상이 있을시 취향에 따라 사용가능

<수수께끼/협박등 3소켓 룬워드 재료>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 링메일          (15%방어상승, 0/3소켓)
 - 브레스트플레이트     (15%방어상승, 0/3소켓)
 - 라이트플레이트      (15%방어상승, 0/3소켓)
 - 고딕플레이트       (15%방어상승, 3소켓)
 - 풀플레이트메일      (15%방어상승, 3소켓)
 - 에인션트아머       (15%방어상승, 3소켓)
 - 링크드메일        (15%방어상승, 0/3소켓)
 - 티클레이트메일      (15%방어상승, 0/3소켓)
 - 퀴라스          (15%방어상승, 0/3소켓)
 - 메쉬아머         (15%방어상승, 0/3소켓)
 - 러셋아머         (15%방어상승, 0/3소켓)
 - 메이지플레이트      (15%방어상승, 0/3소켓)
 - 샤크투스아머       (15%방어상승, 0/3소켓)
 - 템플러코트        (15%방어상승, 0/3소켓)
 - 엠보시드플레이트     (15%방어상승, 3소켓)
 - 카오스아머        (15%방어상승, 3소켓)
 - 오네이트아머       (15%방어상승, 3소켓)
 - 더스크슈라우드      (15%방어상승, 3소켓)
 - 와이엄하이드       (15%방어상승, 3소켓)
 - 스캐럽허스크       (15%방어상승, 3소켓)
 - 와이어플리스       (15%방어상승, 3소켓)
 - 다이아몬드메일      (15%방어상승, 3소켓)
 - 로리케이티드메일     (15%방어상승, 3소켓)
 - 그레이트허버크      (15%방어상승, 3소켓)
 - 본위브          (15%방어상승, 3소켓)
 - 발록스킨         (15%방어상승, 3소켓)
 - 아칸플레이트       (15%방어상승, 3소켓)
 - 크라켄쉘         (15%방어상승, 3소켓)
 - 헬포지플레이트      (15%방어상승, 3소켓)
 - 래쿼드플레이트      (15%방어상승, 3소켓)
 - 새도우플레이트      (15%방어상승, 3소켓)
 - 세크릿아머        (15%방어상승, 3소켓)

<인내/ 검딸등 4소켓 룬워드 재료>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 고딕플레이트       (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 풀플레이트메일      (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 에인션트아머       (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 엠보시드플레이트     (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 카오스아머        (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 오네이트아머       (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 더스크슈라우드      (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 와이엄하이드       (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 스캐럽허스크       (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 와이어플리스       (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 다이아몬드메일      (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 로리케이티드메일     (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 그레이트허버크      (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 본위브          (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 발록스킨         (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 아칸플레이트       (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 크라켄쉘         (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 헬포지플레이트      (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 래쿼드플레이트      (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 새도우플레이트      (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 세크릿아머        (15%방어상승, 0/4소켓)

<큐빙용 갑옷>
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 슈페리어가 붙지않은 에테리얼갑옷으로 700방어 이상은
  큐빙후 1000방어 이상을 만들어 재료로 사용합니다.

<스피릿>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 모너크 4소켓
 - 모너크          (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 팔라딘엘리트방패     (40%올레지이상, 0/4소켓)
  ※ 팔라딘 엘리트 방패 : 세크릿타아지, 세크릿론다쉬, 쿠라스트쉴드, 자카럼쉴드, 보어텍스쉴드

<불사조>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 모너크          (15%방어상승, 4소켓)
 - 팔라딘엘리트방패     (45%올레지, 0/4소켓)
 - 팔라딘엘리트방패     (65증뎀 100이상어레, 0/4소켓)
  ※ 팔라딘 엘리트 방패 : 세크릿타아지, 세크릿론다쉬, 쿠라스트쉴드, 자카럼쉴드, 보어텍스쉴드

<성 역>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 모너크          (15%방어상승, 3소켓)
 - 하이페리언        (15%방어상승, 3소켓)
 - 트롤네스트        (15%방어상승, 3소켓)
 - 팔라딘엘리트방패     (45%올레지, 3소켓)
  ※ 팔라딘 엘리트 방패 : 세크릿타아지, 세크릿론다쉬, 쿠라스트쉴드, 자카럼쉴드, 보어텍스쉴드

<드 림>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 트롤네스트        (15%방어상승, 3소켓)
 - 하이페리언        (15%방어상승 3소켓)
 - 팔라딘엘리트방패     (40%올레지이상, 3소켓)
  ※ 팔라딘 엘리트 방패 : 세크릿타아지, 세크릿론다쉬, 쿠라스트쉴드, 자카럼쉴드, 보어텍스쉴드

<화이트>
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 2소켓이 가능하며 +3 본스피어 붙은 완드
 - 2소켓이 가능하며 +3 본스피릿 붙은 완드
  ※ 둘다 붙어있고, 본스피릿 스피어의 시너지나 본아머가 같이 붙은것은 많이 비쌈

<망 명>
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 팔라딘의 엘리트방패이면서 에테리얼 0솟/4솟 30올레지 이상은 일단보관하세요.
 - 팔라딘의 엘리트방패이면서 에테리얼 0솟/4솟 60증뎀, 100어레이상 이상은 일단보관하세요.
  ※ 팔라딘 엘리트 방패 : 세크릿타아지, 세크릿론다쉬, 쿠라스트쉴드, 자카럼쉴드, 보어텍스쉴드

<어쎄신 혼돈, 원한 재료>
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 수웨이자, 피어럴클러, 루닉탤런, 시저스수웨이자의 종류에
  쉐도우마스터, 페이드, 웨폰블럭, 클러마스터리, 드래곤플라이트, 마인드블라스트,
  베놈, 버스트오브 스피드,라이트닝 센트리
  위 스킬 중 2가지 이상 스킬의 합이 6스킬이상이면 보관하세요.


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◈ 베넷상 커뮤니티
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★인내 피보는 방법
본인의 케릭터로 접속(인내의 피 나누기 본인의 케릭터의 레벨)

 

★신뢰가 되는 재료는
메추리얼보우/그랜드메트런 3보우스킬 4솟(15증뎀 3어레에 가까운 노말템)
3보우는 큐빙으로 4솟을 만들어야 합니다.

 

★구멍캐릭 : 액트2 목걸이제단 완료후 소환술사만 잡고 빨간포탈을 나온뒤 퀘스트를 중단한 캐릭.
※ 이 캐릭으로 만든 방은 지팡이를 꼽지 않아도 액트2 탈라샤방이 열려있답니다

 

★혼자서 아이템 옮기는 방법
5분이 지난방은 혼자서도 옮길수 있습니다.(대량이거나 고급템인 경우-인지도 있는분께 요청을)

 

★복사템/룬 세탁법
a:본인
b:복판매상
c:아무나한분

a가 b에게 템을 산다
a가 c에게 트레이드를 건다

c가 모르고 트레이드를 승인한다
a가 트레이드창이 뜨면 강제로 esc를 누르고 나온다

 

★매찬률/패케/패힛
*** 매직찬스(유니크 떨어질확률) ***

200%(171%),250%(193%),300%(211%),
400%(236%),500%(253%),600%(266%),800%(284%),
1000%(295%)

 

*** 패스트 캐스팅 레이트(패캐) ***

1.소서 : 37, 63, 105, 200
2.네끄 : 48, 75, 125
3.해머딘(팔라) : 9, 18, 30, 48, 75, 125
4.트렙씬(어세) : 42, 65, 102

 

*** 패티힛 리커버리(패힛) ***

1.아마 : 13, 32, 52, 86
2.소서 : 42, 60, 86, 142
3.어세 : 52, 86
4.팔라 : 20, 42, 86
5.네끄 : 26, 39, 56, 86
6.드루 : 16, 26, 39, 56, 86
7.바바 : 15, 27, 48, 86

 

★나라크참/바알참 돌리기
스몰 또는 그랜드참입니다.숨렙[95]나락참 숨렙[99]바알참
퍼보석3개와 큐빙하면 됩니다.

 

★렐름다운과 케릭다운(방다운)해결책
렐름다운:일시적으로 렐름이 다운되는 현상
10~30분사이 조인(지속적으로 로그인시 접속되는 시간은 늘어나니 주의)
케릭다운(방다운):일시적으로 방생성 실패/특정 케릭 조인실패
5분정도 뒤에 조인(다운된 케릭을 제외한 다른 케릭/계정은 참가됨)

 

★고급재료 나오는곳
엑트1 피트(블랙마쉬에서 타모에 고지)
나라크하크 잡으러 가는 길목
-신뢰재료/수수재료/무공재료등등.

 

★블럭률 보는 방법(팔라딘)
먼저 헬방 생성후
방패착용후 홀리쉴드스킬을발동시킨후 블럭율을 75%까지 맞춥니다
블럭률 75%를 알아보는방법은 C또는A키를누르고 민첩옆에 방어력을 마우스를 대면
블럭률이 나옵니다.

 

★매찬률이 높은데 템드랍이 적다?
매찬률은 아이템 드랍률을 높이는 수치를 말합니다만.
매찬률 0%로도 고급템이 드랍됩니다.
매찬률이 오히려 높다 하더라도 템드랍이 안될때도 있습니다.
매찬률이 높은데 안나오는 경우는 역으로 낮춰보시고
낮은데 안나오는 경우는 약간(1%)이라도 올려보시면 됩니다.
드랍과 매찬률은 상대적이긴 하나 거의 운이라 보시면 되며
적정수치는 300%사이라는 의견도 있습니다.

 

★라주크 소켓퀘의 소켓수는?
노말(흰색)-그 아이템의 최대소켓
매직-1~2솟 렌덤
레어/유닉-1솟
(노말템의 최대 소켓수는 상단 룬워드표 참조)

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Posted by 수라
life/game2010. 5. 25. 11:25

무기

Faith(신뢰) - 4소켓 원거리 무기 (lv65)

오움 + 자 + 렘 + 엘드
Ohm + Jah + Lem + Eld

착용시 레벨 12-15 파낙티시즘 오오라 효과 (변함)
+1-2 모든 스킬 레벨 (변함)
+330% 증가된 데미지
목표물의 방어력 무시
300% 추가 공격 등급
언데드에게 +75% 데미지 증가
+15 모든 저항력
10% 리턴드 소환
75% 몬스터로부터 얻는 골드 증가

Insight (통찰력) (lv27)
 4소켓 폴암/스태프

랄 + 티르 + 탈 + 솔 Ral + Tir + Tal + Sol

장착시 레벨12-17메디테이션오로라 효과적용(변함)
+35% 마법시전속도
+200-260% 증가된 데미지(변함)
+9 최소데미지
+100-250% 추가공격 등급(변함)
+5-30 파이어데미지
+75 포이즌데미지
+1-6 크리티컬 스트라이크(변함)
+5 모든능력치
+2 몬스터를 죽일때마다 마나를 얻음
+23% 매직 아이템 얻을 확률


Fortitude (인내) (lv59)
 4 소켓 무기

엘 + 솔 + 돌 + 로
El + Sol + Dol + Lo

무기에 작업한 경우
20% 확률로 레벨15칠링아머 시전(타격당했을때)
+25% 마법시전속도
+300% 증가된 데미지
+200% 방어상승
+50 공격등급
+1 라이프(캐릭터 레벨에 비례상승)
명중시 25% 확률로 몬스터가 달아남
20% 치명적공격
+25-30 모든저항력(변함)
+9 최소데미지
12% 데미지를 마나로 돌림
+1 시야


Call To Arms (lv57)
콜투암스

5 Socket Weapons
5 소켓 무기

Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm
앰+랄+말+아이스트+오움

+1 모든 스킬 상승
+40% 공격속도 증가
250-290% 증가된 데미지(변함)
5-30 파이어 데미지 추가
7% 라이프 획득 (공격 명중시)
2-6 스킬 배틀 커맨드 (변함)
1-6 스킬 배틀 오더스 (변함)
1-4 스킬 배틀 크라이 (변함)
몬스터 회복 저지
라이프회복 +12
30% 매직아이템 얻을 확률 증가

Heart of the Oak (lv55)
오크의 심장

4 Socketed Staves/Maces
4 소켓 스태프/메이스

Ko + Vex + Pul + Thul
코+벡스+풀+주울

+3 모든 스킬 증가
+40% 매우빠른 캐스팅 속도 증가
+75% 데몬에게 주는 데미지 상승
+100데몬에 대한 공격등급 상승
3~14 콜드 데미지 추가
7% 마나획득 (공격 명중시)
+10 민첩성
생명력 회복 +20
최대 마나 증가 15%
모든 저항력 +30-40(변함)
레벨 4의 오크세이지 (25 차지)
레벨 14의 레이번 (60 차지)
+50% 언데드에게 주는 데미지 상승 

스프리트 (lv25)

4소켓 소드
탈+주울+오르트+앰

+2올스킬
+25-35%캐스팅속도증가
+55%매우빠른회복속도
1-15라뎀
3-14콜뎀
5초당 +75독뎀
7%라이프획득(공격성공시)
+250 원거리방어
+22생명력
+89-112마나
+3-8 매직흡수

방패

스프리트 (lv25)

4소켓 방패
탈+주울+오르트+앰

+2올스킬
+25-35%캐스팅속도증가
+55%매우빠른회복속도
+250 원거리방어
+22생명력
+89-112마나
+35%콜드저항
+35%라이트저항
+35%포이즌저항
+3-8 매직흡수
공격자가 받는 데미지 14


갑옷

협박(Duress) (lv47)

 3소켓 갑옷
3Socket Body Armor

Shael+Um+Thul
샤에+움+주울

 +40% 매우 빠른 회복속도 증가
+10~20% 증가된 데미지 (변함)
37~133 콜드 데미지 추가
15% 강한 타격 확률
33% 상처 악화
+150~200% 방어 상승 (변함)
-20% 스태미나 소모 지연
콜드 저항력 +45%
라이트닝 저항력 +15%
파이어 저항력 +15%
포이즌 저항력 +15%


Fortitude (인내) (lv59)
- 4소켓 무기/갑옷

엘 + 솔 + 돌 + 로
El + Sol + Dol + Lo

갑옷에 작업한 경우
20% 확률로 레벨15칠링아머 시전(타격당했을때)
+25% 마법시전속도
+300% 증가된 데미지
+200% 방어상승
+15 방어
+1 라이프(캐릭터 레벨에 비례상승)
+7 라이프회복
5% 최대 라이트닝 저항력
+25-30 모든저항력(변함)
데미지감소 7 12%
데미지를 마나로 돌림
+1 시야

Stone스톤 (lv45)

4 Socketed Body Armor
4 소켓 갑옷

Shael + Um + Pul + Lum
샤에+움+풀+룸

 60% 매우 빠른 회복 속도 증가
250%-290% 방어 상승(변함)
+300 Defense Vs. Missile
+16힘
+16 생명력
+10 에너지
모든 저항력 +15
레벨 16의 몰튼 보울더 (30 차지 )
레벨 16의 크레이 골램 (16차지 )

Enigma (수수께끼) (lv65)
3소켓 갑옷

자+아이드+베르

2 모든 스킬
45% 빨리 걷기/달리기
1 스킬 텔레포트 증가
750-775 디펜스 증가 (변함)
(캐릭레벨당 0.75)+1-75.25 힘증가(캐릭레벨에 비례)
라잎 5% 증가
데미지 리듀스 8%
적 1 죽일 때마다 14 라잎 증가
15% 데미지 마나돌리기
(캐릭레벨당1)+1-99%매직찬스증가(캐릭터레벨 비례)


방패

http://cafefiles.naver.net/20090822_242/so_jung_1250877972361xYi9k_jpg/ladder21_so_jung.jpg

저렙용

Ancient's Pledge (lv21)
고대인의 서약

3 Socket Shields
3 소켓 방패

Ral + Ort + Tal
랄+오르트+탈

 +50% 방어 상승
콜드 저항력 +43%
파이어 저항력 +48%
라이트닝 저항력 +48%
포이즌 저항력 +48%
10% 데미지 마나로 흡수 

http://cafefiles.naver.net/20090822_89/so_jung_1250877057064eGgB5_jpg/1.10.new.1_so_jung.jpg

14번룬 밑으로 제작가능한 룬워드템

 

1.스텔스 (lv17)

2소켓 갑옷에 탈룬(7번)+에드룬(5번) 을 순서대로 박으면 됩니다.

렙제도 17에 비해서 옵션이 상당히 좋죠? ㅎㅎ

2. 천저 (lv14)

2소켓 헬름에 네프(4번)+티르(3번)룬을 순서대로 박으면 되요.

솔직히 이건 쓸모 없습니다 ㅎㅎ

 

 

3. 왕의자비 (lv25)

3소켓 셉터에 앰룬(11)+랄룬(8)+주울룬(10) 을 순서대로 박으세요.

팔라딘 쓰기에 좋습니다.

4. 찬란한 빛 (lv27)

3소켓 헬름에 네프(4)+솔(12)+아이드(6)룬을 순서대로 박으세요

뭐 그다지 쓸모있는 옵션은 안보이네요 ㅎㅎ

5. 학식 (lv27)

2소켓 모자에 오르트(9)+솔(12)룬을 순서대로 박으세요.

마법사들에게 꼭 필요한 1스킬이 달려있네요 ㅎ

 

 

6.멜로디 (lv39)

3소켓 원거리 무기에 샤에(13)+코(18)+네프(4)룬을 순서대로 박으면 되요.. 아..18번 룬이 있네요 죄송..

7.신성한 번개 (lv21)

4소켓 셉터에 에드(5)+랄(8)+오르트(9)+탈(7)룬을 순서대로 박으시구요.
+3홀리쇼크

8.명예 (lv27)

5소켓 근접무기에 앰(11)+엘(1)+아이드(6)+티르(3)+솔(12)룬을 순서대로 박으세요.

기본렙제가 좀 낮은 칼에 하시는게 좋을듯싶네요.

 

 

9.스틸 (lv13)

2소켓 근접무기에 티르(3)+엘(1)룬을 순서대로 박으시구요

초반에 만들어서 쓰면 재미있을것 같네요

10. 꽃잎 (lv19)

2소켓 스테프에 티르(3)+랄(8)룬을 순서대로 박으시구요

파이어소서에게 상당히 좋은 옵이지만 렙제가 좀 높네요

11.제왕운시 (lv29)

2소켓 방패에 샤에(13)+에드(5)룬을 박으면 되구요

이건 저랩용 룬워드중에서 개인적으로 가장 좋은 옵션의 방패입니다.

참고로, 네크로맨서 전용 방패에 다른 마법이 있는 상태에서 룬작을 해도 마법이 남아있씁니다.

네크방패중에 소켓아이템이면서 마법옵션이 기본으로 몇개 있는게 있거든요. 거기에 제왕운시 작을 하면 상당히 좋을듯 싶네요.

비슷한 방패로 스플렌더라고 있는데 그건 에드(5)+룸(17)룬이 사용됩니다.

 

 

12. 스트랭쓰 (lv25)

2소켓 근접무기에 앰룬(11)+티르룬(3)을 순서대로 박으세요.

7라잎획득과 25강타, 20힘, 10 생명력이 인상적이네요.

하지만 증뎀이 낮아서 저랩때만 쓰는게 좋겠네요.

13. 제퍼 (lv21)

2소켓 원거리 무기에 오르트(9)+에드(5)룬을 순서대로 박으시면 되구요

빠른달리기와, 공속이 맘에 드네요. 아마존으로 스텔스갑옷과 같이 사용하면 좋을것 같네요 ㅎ

 

 

14. 평화 (lv29)

3소켓 갑옷에 샤에(13)+주울(10)+앰(11)룬을 순서대로 박으시면 되구요

아마존 전용 갑바인데, 개인적으로는 차라리 스텔스가 좋을듯 합니다.

15. 신화 (lv25)

3소켓 갑옷에 헬(15)+앰(11)+네프(4)룬을 순서대로 박으시구요.

바바전용 갑바인데 역시 쓸만한 옵이 없습니다 ㅎㅎ

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Posted by 수라
web standard/script2010. 5. 13. 16:11
출처 : http://www.dillerdesign.com/experiment/DD_belatedPNG/
js파일 다운로드

<!--[if IE 6]>
<script src="/inc/js/DD_belatedPNG_0.0.8a-min.js"></script>
<script>
  /* EXAMPLE */
  DD_belatedPNG.fix('.png_bg');
 
  /* string argument can be any CSS selector */
  /* .png_bg example is unnecessary */
  /* change it to what suits you! */
</script>
<![endif]-->


[example]
<img src="" class="png_bg" alt="" />


이하원본================================================================================================

IE6만 쓰던 시절엔 png투명이미지를 아예 쓸 생각을 하지않았는데, IE6이하를 제외한 거의 모든 브라우저,

심지어 IE조차 7부터는 png24 투명/반투명이미지를 지원하기에 단지 IE6때문에 유용한 png파일 사용을 못하기엔 안타깝다는 생각이 많이 든다.

 

예전부터 크게 두가지 방법이 있긴 했다.

1. DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader어쩌고로 시작하는 방법

배경에는 속성(repeat,position)적용이 안됨, 물론 배경이 아닌 단순한 이미지를 삽입하거나 배경에 repeat과 같은 속성이 필요없을시에는 요긴하게 쓰일수도있다.


2. iepngfix.htc 이런식의 IE전용인 .htc파일을 불러들여 IE에서만 읽고 실행하는 방법.

이방법이 계속 발전해서 투명 png 배경이미지속성까지 제어가 가능한 이곳의 버전2를 사용하기위해서는

기 본적인 .htc파일과 css 배경 속성지원을 위한 .js파일 그리고 blank.gif 라는 작은 투명이미지등이 필요해 약간 귀찮아 보이긴 하지만, .img나 background에 관련된 css속성 지원, 투명png hover지원등 거의 완벽하게 IE6에서 png24투명이미지를 보통의 gif 나 jpg 파일처럼 쓸수있게되었다.

그 런데 문제는 투명이미지의 경우 바로 투명으로 뜨지않고, 일전의 형식(이미지의 투명한 부분이 회색바탕으로 나오는)으로 우선 보였다가 .js 화일을 읽어들이고 나서야 투명이 되기때문에 페이지를 열었을때 깜박이는 fliker 현상이 일어난다는 점.

그리 가볍지도 않은 .js,.htc 파일을 항상 로드해야된다는점 등이 아쉬운점이었다.

 


위의 두가지 방법외에 몇가지 새로운 소스들이 있어 소개해 본다.

   

 Unit PNG Fix

2kb바이트도 채 안되는 자바스크립트 한줄의 추가로 모든것이 해결되는 정말 좋은 소스라고 생각된다.

   1: <!--[if lt IE 7]>
   2:         <script type="text/javascript" src="unitpngfix.js"></script>
   3: <![endif]-->

IE filter로 인한 깜박이는 문제(fliker) 해결, 자동으로 페이지 내 모든 투명이미지에 적용, auto width, auto height, background repeat 속성지원등 괜찮은 소스이다.

그러나 간혹 jquery를 이용한 dropdown menu 나 slide toggle 등이 z-index를 이용해 png배경위에 놓였을때 펼쳐지지 않을 때가있음이 발견되었고, background-position은 지원이 되지않는다.

IE6만을 위한 코드이므로 IE5.5 이하의 버전에서는 어찌될지 모르겠다.

우선 원하는 페이지에 적용해보고 이상이 없다면, 현재로선 가장 간단한 방법이 아닌가 싶다.

 

 Achieve alpha transparency in IE6 without the need of an HTTP request

별도의 자바스크립트를 추가하기 원하지 않는 사람들을위해 예전에 사용하던 1번방식이 좀더 발전된 소스라고 보면 되겠다.

   1: * html * { behavior: expres\sion( (this.runtimeStyle.behavior = "none") 
   2: && 
   3: (this.currentStyle.backgroundImage.toString().toLowerCase().indexOf('.png')>-1) 
   4: && ( this.runtimeStyle.filter = 
   5: "progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='" + 
   6: this.currentStyle.backgroundImage.toString().replace('url("','').replace('")','') 
   7: + "', sizingMethod='crop')", this.runtimeStyle.zoom = 1, 
   8: this.runtimeStyle.backgroundImage = "none" ) ); } 

CSS에 이런식으로 넣어주면 한꺼번에 페이지내 모든 투명 배경이미지를 제어할수있다.

발견된 문제점으로는 투명png 배경이미지가 있는 레이어위에 z-index로 다른 레이어를 얹었을때 그안에 있는 모든 링크나 버튼들이 클릭이 안된다는 점이다.

투명배경위에 링크나 메뉴버튼을 넣을 필요가 없는 경우엔 유용한 소스라고 할수있다.

 



Jquery plug-in을 이용한 투명이미지 출력방법도 몇가지 있다.

 

  jquery IE6 png transperency fix

해당싸이트에가서 jqPngFix.zip파일을 다운받아 적용한다. 배경은 지원이 되지않으며, 싸이트내 단순 .img 태그에만 적용한다.

   

jquery.pngFix.js PNG-Transparency

IE 5.5와 6을 지원하며, background에도 png를 적용할수있으나, repeat이나 position속성등은 쓸수없고

예전의 그것과는 약간 다른 느낌의 fliker현상이 발견되었다.

항상 png이미지가 포함되는 요소의 width와 height를 지정 해주어야 한다.

 

iFixPng improved

background-position은 지원하나 repeat은 지원이 안된다. 최신 버전에서는 background-position을 퍼센티지로도 지정할수있다.

 

 

 

마지막으로 jquery 플러그인은 아니지만 현재 블로그에 적용하고있는 소스를 소개해본다. 

 적용했었는데, 텍스트큐브엔 자바스크립트를 업로드 할수없어 다른데서 끌어쓰다가 그냥 없애버렸기때문에 현재 IE6에서는 블로그 투명테두리가 안보이도록 바꿔버렸다.

 DD_belatedPNG

7kb가량의 자바스크립트를 로드해야되지만(7kb가 무겁다는 얘기는 절대 아니다), 셀랙트박스, 라디오버튼, 이미지hover, javascript animation등에도 자유자재로 png투명이미지를 배경이나 버튼이미지로 넣을수있다.

광범위한 지원과 더불어 개발자의 끊임없는 업데이트도 눈에 띈다.

물론 fliker현상도 없다!


개인적으로는 첫번째와 마지막 소스를 추천하고싶다.
Posted by 수라
web standard/script2010. 5. 12. 11:32
http://jsbeautifier.org/

css unpacker
http://www.digitalcoding.com/tools/css-beautifier.html
Posted by 수라