'life'에 해당되는 글 28건

  1. 2010.08.31 넬라판타지아
  2. 2010.07.23 '인셉션' 요약본 3
  3. 2010.06.09 아이폰 OS4 업데이트 1
  4. 2010.05.26 디아2 할일 2
  5. 2010.05.26 디아2 큐브조합공식
  6. 2010.05.25 Diablo2 쓸만한 룬워드아이템
  7. 2010.04.26 아이폰 캐리어문구 변경방법
  8. 2010.04.23 충무로 맛집~
life/music2010. 8. 31. 15:10
사라브라이트만

배다해&선우 솔로이스트 오디션(?)

전곡+배다해솔로 믹싱

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Posted by 수라
life/etc2010. 7. 23. 14:58
다른 블로그에서 퍼온글입니다.
출처 : http://dvdprime.dreamwiz.com/bbs/view.asp?major=MD&master_id=22&bbslist_id=1757308


강력 스포일러(누설)이 담긴 글입니다. 영화 감상을 앞둔 분들은 피해주세요







레벨1:현실
레벨2:시가전
레벨3:호텔
레벨4:설산 요새
레벨5:림보

주) 가이드의 모든 내용은 현재 한창 활성화 된 해외 포럼의 토론장과
해외 블로거, 스포일링 리뷰 등을 정리해서 직역,의역한 것입니다.




1. 코볼 회사와 피셔, 사이토의 관계는?

a.프리퀄 코믹스
피셔와 사이토는 세계 1위를 서로 다투는 에너지 회사의 CEO들이며, 코볼은
남아프리카 지역의 에너지 회사로서 피셔 회사의 하청업체이다. 코볼은 피셔의
회사로부터 파이프라인 공사 수주를 따내기 위해서 피셔 회사의 라이벌인 사이토의
회사 기밀를 캐내기 위해 돔 코브의 산업 스파이 팀을 고용한다.

코볼 사는 사이토의 회사 기밀을 수석 엔지니어가 가지고 있을거라 생각하고
코브 팀을 꿈 속으로 침투시켜 정보를 빼내올려고 하지만, 정작 중요한 정보는
사이토가 다룬다는 것이 밝혀지며 임무는 실패하고 만다. 코볼 사의 부정확한
정보 제공으로 인해서 임무가 실패하고, 코브 팀은 손을 떼려고 하지만 코볼 사의
협박으로 인해서 코브의 팀은 결국 사이토의 꿈에 침투하기로 결정하고 도쿄로 떠난다.

b.영화 도입부
사이토는 CEO로서 이미 꿈 속 정보 탈취에 대한 방어 트레이닝을 받은 바 있는
자각몽을 꾸는 사람이다.(Lucid-dreamer) 코브 팀은 이를 예상하고, 또 하나의 덫인
꿈 속의 꿈(레벨 3)을 설계한다. 하지만 내쉬의 불완전한 설계로 인해서 사이토는
자각하게 되며, 임무는 실패로 돌아가게 된다. 하지만 이는 모두 사이토의 테스트.
코브의 능력을 인정하게 된 사이토는 '배신자'인 내쉬를 통해서 코브의 소재를 파악한뒤
경쟁 회사의 CEO 피셔에 대한 '인셉션'을 제의하게 된다.
(한 편, 임무 실패를 용납하지 않는 코볼 사는 코브를 제거하기 위해 뒤쫓게 된다.)



2. 드림 머신(PASIV)이란 무엇인가?

지난 4월 말 경에 영화 Inception의 바이럴 마케팅의 일환으로 '꿈 연구'에 대한 비디오가
 공개된 바 있습니다. 연구 전문가의 인터뷰를 간단히 옮기자면,

"일반인들은 보통 자신이 꿈을 꾸고 있음을 자각하는 순간 꿈에서 깨어납니다. 하지만
우리들은 꿈에 관한 연구를 통해서 자각몽을 유지하는 특별한 사람들을 양성할 수 있게
되었습니다. 그 사람들은 꿈에서 깨어나지 않고 오랜 시간 머무를 수도 있을 뿐더러,
심지어는 꿈 자체를 변화시키는 힘도 지니게 됩니다. 군 당국에서는 이 연구를 한 단계 더
발전시켰습니다. 어떤 사람이 자신의 꿈을 좌지우지하며 깊숙이 관여할 수 있다고
한다면, 만약 그 사람이 다른 사람의 꿈 안으로 들어갈 경우 과연 어떤 일이 발생할까요?
군 당국은 이 프로그램을  '프로젝트 Somnacin'이라고 부릅니다. 그리고 제가 들은 바에
따르면 다수의 피실험자들이 하나의 꿈 속에 접속이 가능하다고도 합니다."

프로젝트 솜나신을 발전시켜 휴대용으로 만든 것이 바로 영화 속에 등장하는 '드림 머신'
입니다. 공식 명칭은 Portable Automated Somnacin IntraVenous = PASIV device 랍니다.

"휴대용 자동화 Somnacin(수면/꿈) 정맥주사" = 패시브 디바이스
현장에 Somnacin 이라는 약물을 운반하고 안정적으로 투약, 통제하는 기구입니다.

- 드림 머신 공식 소개 홈페이지 -
http://www.pasivdevice.org/

Somnacin 투약으로 다른 사람 꿈에 접속하게 되고 가방 1개당 최대 8인(가방 상판,하판)
까지 동시 접속이 가능합니다. 약물의 투약 시간 = 꿈에서 머무르는 시간이며 Somnacin의
투약이 끝나면 프로그램(꿈)이 종료되는 방식입니다.  접속 전에 투약량을 미리 타이머
조절하고 접속하게 됩니다.



3. 아키텍트(아리아드네)는 어떻게 꿈을 구현하는가?

코브의 '인셉션'작전은 대상자의 무의식에 생각을 심기 때문에 일반적인 정보 탈취 작전
보다 정교한 꿈의 미로 설계를 요구한다. 때문에 코브는 재능있고 명석한 건축 설계자인
아리아드네에게 꿈의 설계를 부탁하는 것이다. 설계된 꿈의 도면을 아리아드네는 각각의
레벨의 Dreamer 에게 이해시키는 장면이 영화 중간 중간 나온다. (Lv2.시가전-유서프,Lv3.
호텔-아서,Lv4.설산-임즈) 다시말해, 아리아드네가 직접 꿈에 동참할 필요는 없었다.
하지만 코브의 아내에 대한 위험한 무의식으로 인해서 인셉션 작전에 돌입하기 직전,
아리아드네는 자신도 직접 작전에 데려가 달라고 코브에게 부탁한다.



4. 열차가 도로 위를 질주하며 나타난 원인은 무엇인가?

a. '피셔'가 훈련받은 방어 기재가 '코브'의 난입으로 인해서 작동시킨 방어 무의식의 하나
b.열차는 코브의 강렬한 무의식 중 하나 ('말'의 존재와 유사)
a,b가 복합적으로 작용하는 셈입니다. 다시 말해, 코브의 무의식이 불안정해져 감에
따라서 '피셔의 무의식'으로 채워져야 할 공간에 코브의 무의식이 출현한 것이죠.



5. (드림 머신을 통해 꾼) 꿈에서 깨어나는 방법은 무엇인가?

a.'킥'을 당한다
b.드림머신의 타이머가 종료된다.
c.꿈 속에서 죽는다.
d.강력한 진정제의 약효가 사라진다.



6. '림보'에서 왜 사이토는 코브보다 더 늙었는가?

림보에서의 시간 차이 때문이다. 사이토는 코브보다 림보에 먼저 들어가 있었으며,
림보에서의 시간은 실제 시간과 차이가 난다. (레벨4에서 죽은 사이토를 쫓아서
코브가 림보로 들어가죠. 그 수 분의 차이가 수십년의 차이를 빚어낸 겁니다.)
코브도 깊은 무의식의 세계에서 사이토를 찾느라 수십년의 세월이 지난 것이다.

마지막으로 코브와 사이토가 마주쳤을 때, 코브는 단지 사이토의 이름만을 기억했다.
하지만 잠시 후, 그 둘은 모든 것을 기억하게 된다.



7. 왜 코브는 '말'에게 인셉션을 실행했는가?

말과 코브는 '림보'에서 꿈의 세계를 함께 창조했다. 그들은 그들 세상에서 완전히 신
그자체였다. 그들은 그들이 원하는 모든 것을 만들어내고, 원하는 모든 것을 행했다.
하지만 말은 현실에 대한 분별력을 잃어버리게 된다. 그녀는 자신의 기억에 '의존'해서
창조하기 시작하며 현실과 꿈의 간극을 상실하게 된다. 그녀를 꿈에서 현실 세계로
데려 오기 위해서, 그녀는 그녀가 속해있는 세계가 '꿈'인 것을 믿어야만 했다.
(그래서 아리아드네가 초반, 기억에 의지해서 창조하자 코브가 화를 내며 말린 것이죠.)

(다시 말해, 말 그녀가 창조한 세계가 완벽히 '현실'과 동일해져 버려서, 그 꿈의
세상에서 죽는다는 건 실제로 죽는 것이라고 착각해버리게 된 것이겠죠.)

코브는 그녀의 머릿 속에 한 가지 생각을 심게 된다. 그 생각이란 '이 세계는 꿈이고,
이 곳에서 탈출하려면 스스로 죽는 수 밖에 없다'는 것. 이 인셉션은 성공하게 된다.
그리고 코브와 말은 다시 현실 세계로 돌아올 수 있었다. 유일한 문제는...
그 '생각'이 말에게 계속 남아 있다는 것이었다. 그 인셉션은 현실로 돌아온 말에게
계속해서 작용했다. 그녀는 계속해서 '이건 모두 꿈이고, 스스로 죽어야만 현실 세계로
돌아갈 수 있다'고 생각한다. 이게 바로 그녀가 자살한 이유이자, 코브가 죄책감을 느끼는
원인이다.

코브는 '림보'에서 말을 죽이고 그녀를 깨울 수도 있었지만, 차라리 인셉션이 더 쉬운
방법이라고 생각했다. 한 번 생각해보라. 아무리 꿈 속인 것을 자각하더라도 당신은
사랑하는 연인을 총으로 쏘거나 칼로 쑤실 수 있겠는가? 코브는 자신의 손으로 사랑하는
이를 죽일 수는 없었다. 그래서 인셉션을 하기로 결정한 것이다.



8. '토템'이란 정확히 무엇인가?

토템은 현실과 꿈의 차이를 구분짓기 위해 사용된다. 오직 소유자 1명 만이 토템의
정확한 균형과 무게감 등등을 알 수 있다. 코브의 토템은 '팽이'이며 그는 팽이가
멈추면 현실, 계속 돌고 있다면 꿈임을 알 수 있다.

참고로 영화 속에 등장한 토템은 총 4가지. 아서의 토템은 주사위, 아리아드네의
토템은 체스말 비숍(의 쓰러지는 느낌), 임스의 토템은 카지노 포커 칩(의 촉감).
영화 속의 각 각의 토템들은 주인들의 성격을 비유하기도 한다.

코브의 팽이는 아내의 유품으로서 말의 트라우마에 계속 맴도는 상황이며
아서의 주사위는 '다이스 게임'처럼 냉정하고 주어진 룰에 충실한 모습을 보여준다.
아리아드네의 비숍은 게임 초반에는 큰 힘이 되지 못하지만, 후반엔 결정적인
승부를 가늠짓는 중요한 체스말. 제2의 퀸이라고도 불리운다.
(이 영화의 진정한 '퀸'은 코브의 아내, 말이었죠.)
임스의 카지노 포커 칩은 확률과 운, 즉흥성에 초점을 맞춘 도박을 비유한다.




9. 아서가 '엘레베이터 씬'에서 하려던 것은 무엇인가?

아서는 레벨4에 도달해있는 팀원들에게 '킥'을 해야만 했다. 레벨2에서 밴이
교각에서 떨어지면서 발생한 무중력 상태가 레벨3에 전달 됨에 따라서 아서는
즉흥적으로 판단, 엘레베이터 수직 통로를 이용해서 '킥'과 같은 효과를 내려고 했다. 
(당초에는 호텔 방바닥을 폭파시켜 한 층 아래로 떨어지는 충격으로 깨우려 했다.)



10. '킥'이란 정확히 무엇인가?

킥이란 (드림머신을 통한) 꿈에서 깨어나게 하는 방법이다. 일반적으로 꿈꾸는 사람은
'킥'이 일어날 것이라는 조짐을 느낀다. (무중력 상태, 쏟아지는 물 등)
인셉션 작전에서는 '에디트 피아프'의 노래로써 킥의 조짐을 미리 알 수 있게 한다.
레벨5 림보에서의 피셔,아리아드네는 1번째 킥으로써 레벨4로 깨어나고,
레벨4에서의 요새 폭파는 레벨3로 깨어나게끔한다. 레벨3의 엘레베이터 추락은
마지막으로 레벨2로 깨어나게 하여 모든 작전을 마무리하게 된다. 이후 진정제의
약효가 완료됨에 따라서 레벨1 현실로 모두 돌아오게 된다.



11. 528491의 진정한 의미는 무엇인가?

Lv2.(시가전꿈)에서 코브는 피셔를 다그쳐서 그의 무의식에 내재된 숫자들을 나열한다.
그 숫자들의 나열이 일종의 '패스워드'가 될 수 있다는 가능성(생각)을 피셔에게 심어주는 것이다. 그로 인해서 Lv3.(호텔방꿈)에서 무수히 많은 호텔방 가운데 '528호'와 '491호'가
좀 더 의미있는 공간으로 바뀜과 동시에 코브는 피셔에게 한 번 더 그 숫자를 말하도록
자의식을 다그쳐서 그 결과 확실한 '패스워드'로 머릿 속에 자리매김 하도록 만들게 된다.
(491호 바로 위층이 528호라는 극 중 대사를 놓치지 마라.) 그로 인해 Lv4.(설산요새)의
피셔 무의식의 진정한 금고의 비밀번호가 528491로 결정되고 만다. 즉, 528491은 코브에
의해서 심어진, 피셔의 무의식의 비밀번호이다.

한 편, Lv2.(시가전꿈)에서 임즈의 연기로  인해서 '브라우닝'에 대한 무의식이 생겨난
상태에서 Lv3.(호텔방꿈)에서 코브는 브라우닝에 대한 '의심'의 싹을 피셔에게 심어놓는
다. 따라서 호텔을 돌아다니는 '피셔 무의식의 브라우닝'이 발생하게 되고, 금고 번호
528491에 대한 피셔의 인식과 브라우닝에 대한 의혹은 '피셔 무의식의 브라우닝'을
스스로 528호로 불러들이게끔 한다. 임즈가 말하는 '재미있는 상황'은 바로 그런 것이다.
코브와 임즈가 피셔에게 심어놓은 생각들이 스스로 상호 연쇄 작용을 발생시킨 셈이다.



12. 인셉션 작전 가운데 '킥'의 연쇄 반응은 어떻게 설명될 수 있는가?

영화 속에서 레벨을 초월하는 킥에 대해서는 언급되지 않는다. 다시 말해서, Lv.2의 킥이
Lv.4에 어떻게 영향 주는가에 대해서는 우리는 알 수 없다. 다만 짐작할 뿐이다. 하지만,
영화 속에서 보여지는 상황에 대해서 논할 수 있다. Lv.4(설산요새)에서 피셔가 죽은 뒤
Lv.3로 돌아가기 위해서 코브는 폭탄(킥)을 설치할 것을 명령한다. Lv.3(호텔방)에서 아서
가 이미 킥을 준비하고 있는데, 굳이 킥이 왜 필요한 것인가? 가만히 있어도 어차피 Lv.3
에서 킥을 해줄 것이 아닌가?

우리는 영화 초반, 사이토 작전(Lv3꿈:일본성) 때를 회상해 볼 필요가 있다. 아서가 꿈꾸던 그 공간은 아서가 코브의 총에 의해서 죽게되자 붕괴되기 시작한다. 하지만 코브는 꿈의
깊은 영역에 빠져들어 빠져나오지 못하고 있다. 이 때 (Lv2꿈:탕헤르)에서 황급히 킥을
실행하고 코브는 Lv2.꿈으로 돌아오게 된다. 이는 매우 위험한 상황으로 그려진다.

반면에, 코브가 아리아드네에게 꿈에 대한 속성들을 가르칠 때는 꿈이 붕괴되거나,
죽을 때 손 쉽게 Lv1.현실로 돌아올 수 있었다.

이 사례들의 결정적인 차이는 무엇인가? 바로 '꿈의 층위'이다. 1단계의 꿈이 아닌,
다층위의 꿈은 '불안정하고 위험하다'고 언급된다. 사이토 작전 때와 마찬가지로 인셉션
작전도 꿈의 층위를 오가는 것이 불안정하고 쉽게 깨지 못하는 모습을 발견할 수 있다.
이에 대한 '안전장치'로써 꿈의 단계별로 상단계와 하단계 양 쪽의 모든 인원에게 영향을
모두 주는 '대규모 킥'을 준비하고 실행하는 것이다.

강력한 진정제로 인해서 '림보'로 빠질 위험성과는 다르다. 림보에 대한 위험성은
현실(Lv1)과 꿈 자체(Lv2)의 경계선에서 죽을 경우 깨어나지 못한다는 것이다.
Lv.3~5에서의 죽음과는 무관하다.




13. '림보'란 정확히 무엇인가.

림보는 순수한 정신상태로서, 무의식의 영역이다. 만약 인셉션 작전에서와도 같이
강력한 진정제를 맞은 상태로 꿈 속에서 죽음을 맞이할 경우, 림보에 갇혀버리게 된다.
림보는 무한히 텅 빈 무의식의 집합체이다. 림보는 트라우마나 의식 자체가 배제되어
있는 상태이며 개인이 소유하는 영역이 아니다. 꿈을 꾸는 모든 이들이 공유하게 되는 
공간 이다.
(따라서 림보에 빠져버린 채로 꿈에서깨어나는 사람들은 치매에 걸린 듯이 이전의 습관이나 추억을 잃어버리게 된다는 위험을 극 중에서 설명한다.)
하지만 여러 사람이 함께 림보에 도달할 경우, 그 가운데 이전에 림보에 도달한 적이
있는 사람이 림보에 남겨두고 온 구조물, 창조물들은 그대로 남아있는 것을 볼 수 있다.
꿈에서 깨면 모든 게 지워지고 붕괴되는 LV2~4까지와는 달리, 림보는 계속 유지된다.

다른 단계의 꿈들과 달리, 림보 안에서는 꿈이라고 자각 할 수 없으며 이게 현실이라고
진심으로 믿어버리게 된다. 림보에서 벗어나는 길은 일반 꿈과 똑같다. 림보의 세계가
모두 가짜라고 믿는 것이다. 문제는 림보에 심취하고 빠져들게 됨으로써 꿈과 현실을
구분하기 더욱 어려워 진다는 것이다. 코브가 사이토를 림보에서 재회했을 때 코브와
사이토는 서로 기억하기 어려워하며 혼란스러워한다. 림보에 너무 오랜 시간 갇혀있음
으로 인해서 스스로 정신이 붕괴되어왔기 때문이다.
(다시 말해, 클라이막스의 코브가 만들어낸 림보와 사이토의 림보는 같은 림보입니다.)

림보의 마지막 장면은 두 가지로 해석될 수 있다.

a. 현실 세계로 탈출 성공
정신 차린 사이토가 코브를 쏘고 자신도 쏘며 Lv.1 현실로 탈출
-> 영화 엔딩 : "작전 인셉션 성공"설
b. 현실 세계로 탈출 실패
이미 림보에 잠식당한 사이토가 코브만 쏴버리며 림보에 잔류.
현실로 돌아가도 아이들을 만날 수 없게된 코브는 결국 자신이 만들어낸 꿈을 선택
-> 영화 엔딩 : "비행기 돌아온 장면부터 모든게 코브가 만들어낸 꿈"설



14. 왜 Lv4.설산 요새가 붕괴될 때 아리아드네와 피셔는 다시 림보로
돌아가지 않는건가? 왜 사이토와 피셔만 림보로 진입하게 되는 것인가?

앞서 설명했다시피 림보는 무의식의 영역이다. 네 자신이 꿈을 꾼다는 것을 인식하지
못하는 영역이다. 하지만 아리아드네는 꿈에 대한 자각 능력이 뛰어나며 자신의 통제에
따라서 영역을 넘나든다.

사이토의 경우 Lv1.현실로의 복귀가 '강력한 진정제'로 인해서 가로막혀 있는 가운데,
Lv.2시가전에서 죽음, 혹은 가사 상태에 빠져버림으로써 림보에 갇혀버리게 되는 것이다.
피셔의 경우는 Lv.4에서의 죽음이 Lv.3 호텔로 이어지기 마련이지만 Lv.4의 마지막 금고
를 열기 위해 Lv.4 가사상태의 피셔를 다시 각성시키기 위한 장치로 림보를 활용한다.



15. 림보에서 코브와 말이 만들어낸 세계란 정확히 무엇인가?

코브와 말은 그들 자신들을 위해 꿈을 만들어내기 시작했다. (코브의 장인이자, 말의
아버지인 마일즈 교수의 지도 아래) 그들은 자신들의 의식의 경계 너머까지 깊숙이
빠져들었고, 결국 림보에 도달하게 된다. 그 세계는 기억에 의존한 '말'의 창조와
건축으로인해 불안정해지기 시작한다. 하지만 코브는 자신이 꿈 속에 있음을 항상 인지했다.

말과 코브는 자신들의 세계 속에서 신과 같이 행동할 수 있었고, 말은 그녀 소원대로
코브와 함께 늙어갈 수 있었다. 림보에 잠식되어 말은 그녀가 현실 세계에 살고 있다고
믿게 되었고, 코브는 림보를 탈출하기 위해서 말에게 '인셉션'을 실행할 수 밖에 없었다.



16. 인셉션 작전의 구조는 어떻게 되는 것인가?

Lv.1 - 현실
Lv.2 - 시가전 (꿈꾸는자:유서프)-(무의식:피셔)-(건축가:아리아드네)
Lv.3 - 호텔방 (꿈꾸는자:아서)-(무의식:피셔)-(건축가:아리아드네)
Lv.4 - 설산요새(꿈꾸는자:임스)-(무의식:피셔)-(건축가:아리아드네)
Lv.5 - 림보 (공유하는 영역)



17. 엔딩의 진정한 의미는 무엇인가?

a. 아무일도 일어나지 않았다. ('평범한비즈니스맨'설)
모든 건 코브의 '백일몽'에 불과했다. 모든 내용은 일등석을 타고 귀국하는
평범한 비즈니스맨 코브가 기내에서 잠시 졸면서 꾼 꿈에 불과하다. 인셉션도
드림머신도, 다른 사람의 생각을 훔치는 것 모두 존재하지 않는 꿈일 뿐이다.


b. 유서프를 만난 이후로 꿈을 꾸기 시작했다. ('유서프지하실-꿈'설)
코브는 지하실로 내려가 유서프의 약물로 꿈에 빠져있는 사람들을 보게된다.
신약을 테스트 삼아 꿈에 빠져들었던 코브는 황망히 일어나 자신의 '토템'을
작동시키려 하지만 사이토의 참견으로 못하게 된다. 그 이후 영화는 단 한번도
토템이 작동하는 모습을 보여주지 않는다. 따라서 코브는 유서프의 지하실에서
인셉션이 성공하는 카타르시스를 맛보며 달콤한 꿈을 계속 꾸고 있는 것이다.


c. 인셉션은 사실 코브가 타켓이었다. ('인셉션-코브타켓'설)
포럼에서 강하게 대두되는 이론이다. 사실 인셉션은 피셔의 머릿속이 아니라
코브의 머릿속에 아이디어를 심는 작전이었다. 한번 생각해보아라. 코브는
죄책감에 사로잡혀 살고 있었고, 그의 장인이자 말의 아버지인 마일즈 교수는
이 사실을 알고 있었다. 그는 자신의 사위가 정상적인 삶으로 돌아가길 바라지
않았을까?

똑똑하고 재능있는 건축가인 아리아드네를 소개해준 것은 코브를 위한 인셉션
을 위해 준비한 것이 아닌가?

생각해보자. 엔딩 씬에서 코브가 공항에 내렸을 때, 프랑스에 있어야 할 마일즈
교수가 미국 공항에서 코브를 맞이하고 있다. 마치 모든 것을 알고 있다는 듯이
반기기까지 한다. 피셔 아버지의 갑작스러운 장례식과 비행 일정을 어떻게 알았으며
코브가 말에 대한 죄의식으로부터 벗어날 것을 어떻게 예상했는가?

코브에게 인셉션을 실행할 수 있는 건 오직 아리아드네 뿐이다. 그녀는 영화 내내
말에 대해 더 많은 정보를 얻으려 하며, 코브의 꿈 속을 들여다 본 유일한 사람이다.
또한 코브의 토템이 무엇인지, 어떻게 작동하는지 본 유일한 사람이다.
아마도 인셉션은 전적으로 코브에게 실행된 것이다. 아내의 죽음에 대한 책임이
없다는 것을 스스로에게 납득하고 정상적이고 평화로운 일상의 삶으로 돌아가게
만드는 작전인 셈이다.

또한 '아리아드네'란 이름의 유래를 생각해보아라. 이는 그리스 신화에 등장하는
테세우스에게 '실뭉치(a ball of yarn)'을 건내주어 미노타우루스의 미궁을 무사히
빠져 나올 수 있도록 도와주는 크레타의 공주이다. 바로 무의식과 죄책감의 미궁에
빠져있는 영웅 코브를 도와서 탈출하게 도와주는 존재이다. 신화 속 미궁을 만들었던
사람은 '아리아드네'가 아닌, '다이달로스'였다.

곁가지로 생각해본다면, 유서프의 지하실에서 코브가 꿈에서 황망히 깨어난 것을
기억하는가? 그 때가 아리아드네가 코브의 머릿 속에 인셉션을 심어놓은 때일수도 있다.


d. 크리스 놀란 감독이 관객들에게 인셉션을 실행하는 것! ("인셉션-관객타겟"설)
생각해보라. 놀란 감독은 우리들의 머릿 속에 생각을 심어버렸다. 엔딩을 우리가
어떻게 해석하든 간에 불완전한 의심은 계속 남을 것이다. 어떠한 이론이나 설명도
완벽하진 못하며, 못할 것이다. 왜 마지막에 아이들이 조금도 나이 먹거나 변하지 않고
코브가 마지막으로 본 나이와 옷차림 그대로 보여지는 지, (주-아이들의 캐스팅은 연령별로 2명씩 준비할 정도로 시간의 흐름에 신경썼다. 그런데 왜 엔딩에서는?!?!) 왜 유서프의
지하실에서 팽이가 멈추는 것을 의도적으로 보여주지 않는지? 놀란 감독은 우리 머릿 속에 의심의 씨앗을 심어버렸다. 마지막 엔딩 샷의 팽이를 통해서 우리는 '말'이 림보에
빠져버렸듯이 서서히 현실과 꿈의 경계를 혼란스럽게 여기기 사작했다.
우리는 '영화 속에서 어떤 장면이 현실이고 꿈인거야?'라고 되물을수 밖에 없다.


e. 코브는 인셉션을 성공하고 현실로 돌아온 것이다. ("인셉션-노멀엔딩"설)
많은 사람들은, 마지막 장면에서 코브가 현실로 돌아와서 끝났다고 생각한다.
림보에서 코브와 사이토는 결국 꿈임을 서로가 자각하게 되며 사이토는 총을 든다.
아마도 사이토는 코브를 죽이고 자신도 자살함으로써 림보를 탈출한 것이다.

림보에서 벗어난 뒤엔 강력한 진정제의 효과가 떨어진 뒤 '킥'을 통해서 Lv1.현실의
비행기로 되돌아 왔을 수도, 혹은 이미 Lv.2-4까지 붕괴된 상태이므로 단 번에
현실로 돌아왔을 수도 있다.

하지만 이 결론은 마지막 부분에 의문을 남길 수 밖에 없다. 코브가 집으로
돌아왔을 때 아이들의 옷과 아이들의 나이는 코브가 마지막으로 아이들을
봤을 때 모습 그대로이다?! 이로 인해 노멀엔딩설은 의문을 남길 수 밖에 없다.
혹 자는 놀란 감독의 의도적인 열린 결말을 위한 연출이라고도 결론 짓는다.
추가) 아이들의 옷과 나이가 약간 다르다는 제보가 있습니다. 언뜻 보기엔
거의 동일해보일 정도로 같은 모습이라는군요. 역시 의도적인 연출인듯 합니다.



f. 엔딩은 림보에 갇힌 코브의 꿈이다. ("코브-림보"설)
코브는 림보 안에 여전히 있다고 본다. 우선, 앞서 말한 것과 같이 아이들의
모습이 첫번째 근거다. 두번째로는, 엔딩의 팽이 씬이 위태위태하게 계속
돌고 있는데, 코브는 신경쓰지 않고 아이들을 향해서 걸어간다. 지금까지의
코브가 보여준 토템에 대해 신경쓰고 주목하던 태도와는 사뭇 다르다.
아마도 코브는 자신이 꿈 속에 있다는 것을 이미 인지하고 있지만, 더 이상
신경쓰지 않고 자신의 아이들을 만날 수 있다는 만족의 길을 택한 것이다.

또한, 한 가지 더 덧붙이자면, 림보에서 사이토가 코브 혼자만 쏴버렸을
가능성도 있다는 것이다. 이로 인해 현실에서 아이들을 만날 가능성이
없어진 코브는 결국 자신의 림보로 돌아가는 길 밖에 없던 것이다.



18. 왜 피셔를 림보에서 꺼내오듯이, 사이토를 꺼내오진 못했나?

사이토는 Lv.2시가전에서 이미 죽어버렸고 그 영향이 Lv3-4까지 전달되었다.
이에 따라 림보의 더 깊은 영역에 도달해서 코브가 그를 찾기까지 수십년이란
세월이 지나버렸다. 반면에 피셔의 경우 Lv.4설산요새에서 죽었을 뿐, Lv3.
호텔방의 그의 존재는 여전히 살아 있었다. 그래서 '킥'만으로 충분히 돌아갈
수 있었다.



19. 어떻게 '임즈'는 '위조꾼'으로써 그의 존재를 계속 바꾸는가?

'위조꾼'은 다른 사람의 외모나 개성을 모방할 수 있도록 훈련받았다. 그래서
임즈는 타겟의 습관이나 행동들을 연구하고 따라하는 것이다. '위조꾼'의
스킬은 코브의 '정보추출'능력이나 아리아드네의 '건축술'과 마찬가지이다.



20. "반지 설"

꿈과 현실을 오가면서 코브의 결혼 반지가 나타났다, 사라졌다 한다.
초기작 미행 때부터 사람의 손과 소지품에 집착하는 놀란 감독 특성 상
실수라고 보긴 어려울 뿐더러, 일관된 모습으로 꿈과 현실 속에서 차별적으로
드러난다.

Scene with old Saito in limbo: Wedding ring.
Both levels of the initial extraction heist with Saito: Wedding ring.
On the train after failed extraction: No ring.
In the hotel when he calls his kids and tests the top: No ring.
Mombasa: No ring.
Yusuf's basement AFTER testing sedative and dropping his totem: No ring.
Paris workshop: No ring.
Paris test with Ariadne (folding skyline): Wedding ring.
Airplane, pre-Fischer job: No ring.
Levels 1, 2, 3, and limbo of Fischer heist: Wedding ring.

정리해보면, 현실이라고 보여지는 장면들에서는 반지 없이 나타나고,
꿈이라고 보여지는 장면들 속에서는 결혼 반지를 끼고 나타난다는 것이다.
또한, 엔딩 시퀀스에서는 의도적으로 손을 노출시키지 않는 편인데
많은 사람들의 목격에 따르면 결혼 반지를 안 끼고 있었다고 한다.

반지 설을 믿는다면, 자연적으로 인셉션-노멀엔딩설에 도달하게 된다.



21. 이것으로 인셉션의 모든 것이 설명이 끝난 것인가?

아니다. 인셉션에 대한 해석은 수없이 많이 쏟아져 나올 것이며, 아마
인셉션에 대한 완벽한 설명은 불가능 할 것이다. 하지만 혹시 아는가?
놀란 감독이 이 미로를 떠나면서 지도를 툭- 던져 주고 가버릴지...
(로저 이버트의 리뷰 인용)


22. 결국 이 영화의 의미는 무엇인가?

이 영화의 엔딩을 단 하나로 규정짓는 것은 무의미하다. 이 영화는 무수히
많은 열린 결말을 우리에게 보여주고 있는 동시에, 수많은 사람들은 저마다
자신이 바라보는 엔딩을 주장하게 될 것이다. 다만, 한 가지 분명한 사실은
그 엔딩들은 마치 영화 속 꿈처럼 어딘가 '위화감'이 드는 요소들이 존재한다.

바로 이 영화 자체가 놀란 감독이 관객에게 던지는 '인셉션' 그 자체이기 때문이다.
우리는 이 영화를 통해서 하나의 결론, 하나의 엔딩으로 접근하고 있다고 생각하지만,
생각해보아라. 어딘가 미심쩍고 이상한 부분이 느껴지지 않는가? 바로 영화라는 방식
자체가 거대한 '꿈'이기 때문이다. 우리들의 무의식이 영화 내용 자체와 엔딩에 대해서
이질감을 느끼고 방어기재가 발동되어 끊임없이 생각하고 토론하게 만드는 것이다.

그리고 영화 전체의 거대한 꿈은 엔딩 스크롤이 끝나는 순간, '킥'의 전주로서
에디트 피아프의 노래가 끝남과 동시에 깨어나게 되는 것이다. 우리는 놀란 감독의
거대한 꿈에 빠져 인셉션을 당하고, 마지막 순간 '킥'으로 깨어나며 영화관 밖을
나서게 되는 셈이다.

그리고 아직도 생각에 잠겨 혼란스러워 하는 당신은
여전히 놀란 감독의 꿈 속에 깊게 잠들어 있는 것이다.


P.S - 엔딩 스크롤이 다 끝날 때까지 절대로 자리에서 일어나지 말아라.
영상이 아닌, 음악 쿠키가 이 영화를 완벽하게 마무리한다.





주) 가이드의 모든 내용은 현재 한창 활성화 된 해외 포럼의 토론장과
해외 블로거, 스포일링 리뷰 등을 정리해서 직역,의역한 것입니다.

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Posted by 수라
life/etc2010. 6. 9. 18:02

일단!!

MS의 윈도우 사용자분들은 안됩니다.
제가 맥 OSX 10.5.8 버전도 사용하고 있고 윈도우도 사용하고 있는데
윈도우는 암만해도 안되더라구요 (아마 다음주? 다다음주 중에 나오지 않을까.. 하는 생각이 듭니다)

맥 사용자들은(OSX)

3GS - http://www.megaupload.com/?d=8G11QUGG

터치 3세대 - http://www.multiupload.com/OPISMS9OPJ

터치 2세대 - http://www.multiupload.com/KYRC5QZM8D

 

위 주소를 통해 OS 4.0 파일을 다운받으시면 됩니다


(60초?, 40초 기다리라고 하면 걍 기다리고 계세요

  시간 지나면 일반 사용자들이 다운 받을수 있는 버튼이 뜹니다)


http://www.multiupload.com/HQRUCYLGUZ

 

이곳을 통해 아이튠즈 9.2 를 다운받으세요 (역시 60초던가? 40초던가 기다려야 버튼이 뜨네요)


다시 말씀드리자면 MS윈도우 사용자분들은 기다리셔야 할듯 합니다.


OSX  즉 맥을 사용하시는 분들만 해당됩니다


그렇게 하면 아이튠즈랑 4.0 파일(ipsw파일)을 다운받게 되는데요


우선 아이튠즈를 다운 받아서 설치하세요 


그럼 9.2 로 업그레이드 될 것입니다.


그리고 업그레이드 되면 반드시 아이폰의 데이터를 백업 받아놓으세요 (혹시 모르니)


그런 후 아이폰을 연결하고 아이튠즈를 실행시킨 상태에서 Check for Update 를 알트키를 눌러준 상태에서


마우스 왼쪽키를 클릭해주면 파인더(탐색기랑 비슷한)가 나타나는데 그때 4.0 파일(ipsw파일)을 클릭하시면


usb 로 연결된 아이폰이 업데이트 됩니다. (대략.. 5~10분 정도 걸린듯 합니다)



사용해본 결과 폰의 배경이 어플들이 있는 상태에서도 나타나네요

그리고 폴더별로 만들 수 있고.. 데이터는 그대로 있습니다. 


간혹 삭제되지 않냐는 분들이 계셨는데... 마음이 안놓이시면 백업해두시고 업데이트 하세요


전 모든 자료(음악, 영상, 어플등)가 삭제되지 않고 그대로 있었습니다.


멀티테스킹은 아직 안해봤고 일단 은행어플중 우리은행은 잘 되는듯 합니다.


국민은행은 튀네요. ㅠㅠ..


좀더 사용해 봐야될듯합니다.


그럼.. 도움이 되셨길..

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Posted by 수라
life/game2010. 5. 26. 11:42
[구해야되는 재료템]
3솟갑옷 (수수용) 3솟메이지플레이트 애용
4솟 세타 (스피릿용)
4솟 에테세타 (망명용)

돌룬, 로룬 (인내재료)
2소켓방패 (제왕운시 샤에,에드)
3소켓셉터 (블랙 주울,포,네프)
5소켓셉터 (콜투암 앰,랄,말,아이스트,오움)
6소켓셉터 (마소 자,말,자,수르,자,베르)
4솟프레일 (오심 코.벡스.풀,주울) - 구함
마비나셋(다이어뎀/크라컨쉘)


[소서]
엘드리치(유닉오브)
신오브,마라

콜투암
재료 : 모든 종류의 근접/원거리 무기(5소켓)
룬 : 앰 + 랄 + 말 + 아이스트 + 오움
  (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm)


+1스킬 증가
40% 공속 증가
250-290% 증가된 데미지 (변함)
5-30 파이어 데미지 추가
명중시 7% 라잎 스틸
2-6 스킬 배틀 커맨드 (변함)
1-6 스킬 배틀 오더스 (변함)
1-4 스킬 배틀 크라이 (변함)
몬스터 회복 저지
라잎 재생 12
30% 매직 찬스 증가

[팔라]

오심
재료 : 프레일(4소켓)
룬 : 코 + 벡스 + 풀 + 주울
  (Ko + Vex + Pul + Thul)


3 모든 스킬 증가
40 빠른 캐스팅 속도 증가
데몬에게 75% 데미지 증가
메몬에게 100 어택 레이팅 증가
3~14 콜드 데미지 추가
타격시 7% 마나획득
+ 10 민첩성
생명력 재생 20
최대 마나량 증가 15%
30~40 모든 저항력 증가 (변화)
레벨 4의 Oak Sage (25차지)
레벨 14의 14 Raven (60차지)
언데드에게 50% 데미지 증가

수수
재료 : 갑옷(3소켓)
룬 : 자 + 아이드 + 베르
  (Jah + Ith + Ber)



2 모든 스킬
45% 빨리 걷기/달리기
1 스킬 텔레포트 증가
750-775 디펜스 증가 (변함)
(캐릭 레벨당 0.75) + 1-74.25 힘 증가 (캐릭터 레벨에 비례)
라잎 5% 증가
데미지 리듀스 8%
적 1 죽일 때마다 14 라잎 증가
15% 데미지 마나돌리기
(캐릭 레벨당 1) + 1-99% 매직 찬스 증가 (캐릭터 레벨에 비례) 


[아마존]

@인내제작
샤엘룬 + 1 최하급 루비 = 돌룬
로룬

Fortitude (인내)
- 4소켓 무기/갑옷

엘 + 솔 + 돌 + 로
El + Sol + Dol + Lo

20% 확률로 레벨15칠링아머 시전(타격당했을때)
+25% 마법시전속도
+300% 증가된 데미지
+200% 방어상승
+15 방어
+1 라이프(캐릭터 레벨에 비례상승)
+7 라이프회복
5% 최대 라이트닝 저항력
+25-30 모든저항력(변함)
데미지감소 7 12%
데미지를 마나로 돌림
+1 시야

[기타]

@왕의자비
3소켓 셉터에 앰룬(11)+랄룬(8)+주울룬(10) 을 순서대로 박으세요.
팔라딘 쓰기에 좋습니다.

@신성한 번개
4소켓 셉터에 에드(5)+랄(8)+오르트(9)+탈(7)룬을 순서대로 박으시구요.
+3홀리쇼크

@제왕운시
2소켓 방패에 샤에(13)+에드(5)룬을 박으면 되구요

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Posted by 수라
life/game2010. 5. 26. 10:11

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◈ 액트 2 사막의 용병(desert mercenaries) 오라시전정보
────────────────────────────────────────────────
 - 노 멀 : 컴뱃(combat) - 잽(jab), 프레이어(prayer)
 - 노 멀 : 디펜스(defense) - 잽(jab), 디파이언스(defiance)
 - 노 멀 : 오펜스(offense) - 잽(jab), 블레시드 에임(blessed aim)
 - 나이트 : 컴뱃(combat) - 잽(jab), 쏜즈(thorns)
 - 나이트 : 디펜스(defense) - 잽(jab), 홀리 프리즈(소서, 팔라 holy freeze)
 - 나이트 : 오펜스(offense) - 잽(jab), 마이트(might)
 -  헬  : 컴뱃(combat) - 잽(jab), 프레이어(prayer)
 -  헬  : 디펜스(defense) - 잽(jab), 디파이언스(defiance)
 -  헬  : 오펜스(offense) - 잽(jab), 블레시드 에임(blessed aim)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◈ 룬 업그레이드
────────────────────────────────────────────────
3 주울룬   + 1 최하급 토파즈    = 앰룬
3 앰룬    + 1 최하급 자수정    = 솔룬
3 솔룬    + 1 최하급 사파이어   = 샤엘룬
3 샤엘룬   + 1 최하급 루비     = 돌룬
3 돌룬    + 1 최하급 에메랄드   = 헬룬
3 헬룬    + 1 최하급 다이아몬드  = 포룬
3 포룬    + 1 하급 토파즈     = 룸룬
3 룸룬    + 1 하급 자수정     = 코룬
3 코룬    + 1 하급 사파이어    = 팔룬
3 팔룬    + 1 하급 루비      = 렘룬
3 렘룬    + 1 하급 에메랄드    = 풀룬
────────────────────────────────────────────────
2 풀룬    + 1 하급 다이아몬드   = 움룬
2 움룬    + 1 토파즈        = 말룬
2 말룬    + 1 자수정        = 아이스트룬
2 아이스트룬 + 1 사파이어       = 굴룬
2 굴룬    + 1 루비         = 벡스룬
2 벡스룬   + 1 에메랄드       = 오움룬
2 오움룬   + 1 다이아몬드      = 로룬
2 로룬    + 1 상급 토파즈     = 수르룬
2 수르룬   + 1 상급 자수정     = 베르룬
2 베르룬   + 1 상급 사파이어    = 조룬
2 조룬    + 1 상급 루비      = 참룬
2 참룬    + 1 상급 에메랄드    = 조드룬
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◈ 레어 아이템 업그레이드
────────────────────────────────────────────────
① weapon upgrade(레어 무기)
오르트(ort)룬 + 앰((amn)룬 + 최상급 사파이어 + 노멀 레어 무기 = 익셉셔널 레어 무기
팔(fal)룬 + 우움(um)룬 + 최상급 사파이어 + 익셉셔널 레어 무기 = 엘리트 레어무기
────────────────────────────────────────────────
② armor upgrade (레어 방어구)
랄(ral)룬 + 주울(thul)룬 + 최상급 자수정 + 노멀 레어 방어구 = 익셉셔널 레어 방어구
코(ko)룬 + 풀(pul)룬 + 최상급 자수정 + 익셉셔널 레어 방어구 = 엘리트 레어 방어구
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◈ 유니크 아이템 업그레이드
────────────────────────────────────────────────
① weapon upgrade (유니크 무기업그레이드)
랄(ral)룬 + 솔(sol)룬 + 최상급 에메랄드 + 노멀 유니크 무기 = 익셉셔널 버전의 무기
룸(lum)룬 + 풀(pul)룬 + 최상급 에메랄드 + 익셉셔널 유니크 무기 = 엘리트 버전의 무기(래더전용)
────────────────────────────────────────────────
② armor upgrade (방어구 업그레이드)
탈(tal)룬 + 샤엘(shael)룬 + 최상급 다이아몬드 + 노멀 유니크 아머 = 익셉셔널 버전의 방어구
코(ko)룬 + 렘(lem)룬 + 최상급 다이아몬드 + 익셉셔널 유니크 아머 = 엘리트 버전의 아머 (래더전용)
★예)메이지장갑
1차업글-탈룬+샤에룬+퍼다이야/ 2차업글-코룬+렘룬+퍼다이야(98디펜이 최고)

★업글시 유닉수치(최고 디펜의 예)★

☆헬멧☆

벰파이어게이즈 (그림헬름 ▶ 본비지즈)
100% 방어 상승 (고정) - 200 - 314

 

크라운 오브 디브스 (그랜드크라운 ▶ 코로나)
200% 방어 상승 - 333 - 495

 

아리앗페이스 (슬레이어가드 ▶ 가디언크라운)
200% 방어 상승 - 351 - 504

 

잘알의메인 (토테믹마스크 ▶ 드림스피릿)
200% 방어 상승 - 327 - 477

 

스틸 스컬 (케스크 ▶ 아메트)
240% 방어 상승 - 357 - 506

 

☆방패☆
호우먼칼루스 (하이로펀트 트로피 ▶ 블러드로드스컬)
200% 방어 상승 - 309 - 444

 

헤럴드오브자카럼 (길디드쉴드 ▶ 자카럼쉴드)
200% 방어 상승 - 507 - 579

 

리드리스월 (그림쉴드 ▶ 트롤네스트)
130% 방어 상승 - 363 - 397

 

☆아머☆

스킨오브바이퍼마기 (서펀트스킨아머 ▶ 와이엄하이드)
120% 방어 상승 (고정) - 800 - 1034

 

듀리엘 쉘 (퀴레스 ▶ 그레이트허버크)
200% 방어 상승 - (1186 - 1308) - (1524 - 1626)

 

샤프트스톱 (메쉬아머 ▶ 본위브)
220% 방어 상승 - 1276 - 1616

 

스컬더 아이어 (러셋아머 ▶ 발록스킨)
200% 방어 상승 - 1230 - 1551

 

가디언 엔젤 (템플러코트 ▶ 헬포지플레이트)
200% 방어 상승 - 1263 - 1590

 

투쓰로 (샤크투쓰아머 ▶ 크라켄쉘)
220% 방어 상승 - (1374 - 1394) - (1713 - 1733)

 

☆벨트☆

스트링 오브 이어스 (데몬하이드세시 ▶ 스파이더웹세시)
180% 방어 상승 - 169 - 188

 

☆부츠☆

고어 라이더 (워부츠 ▶ 뮈르미돈그리브즈)
200% 방어 상승 - 186 - 213

 

워 트레블러 (베틀부츠 ▶ 미러드부츠)
190% 방어 상승 - 171 - 197

 

워터워크 (샤크스킨부츠 ▶ 스케럽쉘부츠)
210% 방어 상승 - 173 - 201

 

☆무기☆
골드스트라이크 아치 (고딕보우 ▶ 하이드라보우)
250 % 증가된 데미지 - 35 - 238

 

타이탄의 리벤지 (세레모니얼자벨린 ▶ 메이트리어춸자벨린)
200 % 증가된 데미지 - 130 - 248 / 115 - 212
타이탄의 리벤지 [에테리얼] (세레모니얼자벨린 ▶ 메이트리어춸자벨린)
200 % 증가된 데미지 - 181 - 347 / 160 - 293

 


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◈ 호라드릭 큐브 이용법
────────────────────────────────────────────────
※ 주얼이나 룬을 소켓에서 제거 : 헬룬 + 타운포탈 스크롤 + 소켓작업된 아이템
 - 소켓아이템 내에 들어있는 주얼, 룬 등이 없어집니다.

※ 무기 수리방법 : 오르트룬 + 내구가 닳은 무기 → 수리 완료된 무기(에테리얼 제외)

※ 방어구 수리방법 : 랄룬 + 내구가 닳은 방어구 → 수리 완료된 방어구(에테리얼 제외)

※ 소켓 뚫는 방법(★ 에테방어구일경우 1.5배의 방어력 향상이 있음)
 - 갑옷 : 탈(tal)룬 + 주울(thul)룬 + 최상급 토파즈 + 노멀 갑옷
 - 무기 : 랄(ral)룬 + 앰(amn)룬 + 최상급 자수정 + 노멀 무기
 - 헬멧 : 랄(ral)룬 + 주울(thul)룬 + 최상급 사파이어 + 노멀 헬멧
 - 방패 : 탈(tal)룬 + 앰(amn)룬 + 최상급 루비 + 노멀 방패
★슈페리얼은 큐빙이 되지 않습니다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◈ 주요 크래프트
────────────────────────────────────────────────
※ 패캐아뮬렛 : 매직아뮬렛 + 랄룬 + 최상급자수정 + 주얼
 - (캐릭레벨 + 아뮬렛의숨은랩제) / 2 = 89이상이 되어야 2스킬이 나올수 있음

※ 패케링 : 매직링 + 앰룬 + 최상급자수정 + 쥬얼

※ 패케벨트 : 매직라이트벨트 클래스 + 아이드룬 + 최상급자수정 + 쥬얼
 - 샤크스킨벨트, 뱀파이어팽벨트

※ 흡혈링 : 매직링 + 솔룬+ 최상급루비+ 쥬얼

※ 흡혈아뮬 : 매직아뮬 + 앰룬 + 최상급루비 + 쥬얼

※ 넉백 장갑 : 매직체인글러브 + 오르트룬 + 최상급사파이어 + 주얼
 - 헤비브레이서, 뱀브레이스

※ 강타 장갑 : 매직헤비글러브 + 네프룬 + 최상급루비 + 주얼
 - 샤크스킨글러브, 뱀파이어본글러브
★주얼은 매직/레어/유닉도 크렙으로 사용 가능합니다.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
룬 워 드 재 료 템 안 내
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

고 뇌>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 버서크엑스        (5소켓)         ※ 증뎀 붙으면 가격상승
 - 페이즈블레이드      (5소켓)         ※ 증뎀 붙으면 가격상승
 - 즈바이핸더        (15%증뎀, 0/5소켓)
 - 콜로서스블레이드     (15%증뎀, 5소켓)

<마지막소망>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 페이즈블레이드      (15증뎀, 3어레 0/6소켓)
 - 버서크엑스        (15증뎀, 3어레 0/6소켓)

<콜투암>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 크리스탈소드       (5소켓)
-5솟 무기류는 다됩니다.(스텟과 레벨이 낮은순으로 작합니다.)
<팔라딘 콜투암>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 컨빅션, 피스트오브헤븐, 파나티시즘, 컨센트레이션, 홀리쉴드, 메디테이션, 해머, 블래시드에임
  ※ 위 스킬 중 2개이상 합 5스킬이상이면 보관

<팔라딘 무기 불사조>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 셉터류, 0/4소켓 ※ 0소켓일 경우 큐빙해서 4소켓 만들면 사용가능
 - 비거, 홀리쉴드, 해머, 블래시드애임, 컨센트레이트 스킬 중 2개이상 합 5스킬이상이면 보관

<서 약>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 발록블레이드       (에테, 0/4소켓)
 - 버서커엑스        (에테, 4소켓)
 - 콜로서스소드       (에테, 4소켓)
 - 크립틱소드        (에테, 4소켓)

<죽 음>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 콜로서스소드       (에테, 5소켓)
 - 콜로서스블레이드     (에테, 5소켓)      ※ 증뎀 붙으면 가격상승
 - 버서커엑스        (에테, 5소켓)      ※ 증뎀 붙으면 가격상승

<죽음의숨결>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 콜로서스블레이드     (에테, 0/6소켓)     ※ 증뎀 붙으면 가격상승
 - 버서커엑스        (에테, 0/6소켓)     ※ 증뎀 붙으면 가격상승
 - 그레이트폴엑스      (에테, 0/6소켓)     ※ 증뎀 붙으면 가격상승
 - 자이언트쓰레셔      (에테, 0/6소켓)     ※ 증뎀 붙으면 가격상승
 - 고스트스피어       (에테, 0/6소켓)     ※ 증뎀 붙으면 가격상승
 - 크루세이더보우      (15%증뎀, 0/6소켓)
 - 하이드라보우       (15%증뎀, 0/6소켓)

<신뢰, 인두, 얼음>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 그레이트보우       (15%증뎀, 0/4소켓)
 - 크루세이더보우      (15%증뎀, 4소켓)
 - 하이드라보우       (15%증뎀 4소켓)
 - 메이트리휠보우      (아마보우3스킬 4소켓)  ※ 증뎀 붙으면 가격상승
 - 그랜드매트런보우     (아마3스킬 4소켓)    ※ 증뎀 붙으면 가격상승

<통찰력, 무공>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 콜로서스불즈       (에테, 0/4소켓)
 - 쓰레셔          (에테, 0/4소켓)
 - 크립틱엑스        (에테, 0/4소켓)
 - 그레이트폴엑스      (에테, 0/4소켓)     ※ 증뎀 붙으면 가격상승
 - 자이언트쓰레셔      (에테, 0/4소켓)     ※ 증뎀 붙으면 가격상승
※ 콜로서스불즈 0소켓은 라주크를 이용해 소켓생성시 4소켓
※ 쓰레셔, 크립틱엑스, 그레이트폴엑스, 자이언트쓰레셔 0소켓은 큐빙후 4솟 만들어 사용

<드림/대표의원>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 본비지즈         (15%방상, 0/3소켓)
 - 그랜드크라운       (15%방상, 0/3소켓)
 - 다이아뎀         (15%방상, 0/3소켓)
※ 엘리트 헬멧에 15%방상이 있을시 취향에 따라 사용가능

<수수께끼/협박등 3소켓 룬워드 재료>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 링메일          (15%방어상승, 0/3소켓)
 - 브레스트플레이트     (15%방어상승, 0/3소켓)
 - 라이트플레이트      (15%방어상승, 0/3소켓)
 - 고딕플레이트       (15%방어상승, 3소켓)
 - 풀플레이트메일      (15%방어상승, 3소켓)
 - 에인션트아머       (15%방어상승, 3소켓)
 - 링크드메일        (15%방어상승, 0/3소켓)
 - 티클레이트메일      (15%방어상승, 0/3소켓)
 - 퀴라스          (15%방어상승, 0/3소켓)
 - 메쉬아머         (15%방어상승, 0/3소켓)
 - 러셋아머         (15%방어상승, 0/3소켓)
 - 메이지플레이트      (15%방어상승, 0/3소켓)
 - 샤크투스아머       (15%방어상승, 0/3소켓)
 - 템플러코트        (15%방어상승, 0/3소켓)
 - 엠보시드플레이트     (15%방어상승, 3소켓)
 - 카오스아머        (15%방어상승, 3소켓)
 - 오네이트아머       (15%방어상승, 3소켓)
 - 더스크슈라우드      (15%방어상승, 3소켓)
 - 와이엄하이드       (15%방어상승, 3소켓)
 - 스캐럽허스크       (15%방어상승, 3소켓)
 - 와이어플리스       (15%방어상승, 3소켓)
 - 다이아몬드메일      (15%방어상승, 3소켓)
 - 로리케이티드메일     (15%방어상승, 3소켓)
 - 그레이트허버크      (15%방어상승, 3소켓)
 - 본위브          (15%방어상승, 3소켓)
 - 발록스킨         (15%방어상승, 3소켓)
 - 아칸플레이트       (15%방어상승, 3소켓)
 - 크라켄쉘         (15%방어상승, 3소켓)
 - 헬포지플레이트      (15%방어상승, 3소켓)
 - 래쿼드플레이트      (15%방어상승, 3소켓)
 - 새도우플레이트      (15%방어상승, 3소켓)
 - 세크릿아머        (15%방어상승, 3소켓)

<인내/ 검딸등 4소켓 룬워드 재료>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 고딕플레이트       (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 풀플레이트메일      (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 에인션트아머       (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 엠보시드플레이트     (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 카오스아머        (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 오네이트아머       (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 더스크슈라우드      (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 와이엄하이드       (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 스캐럽허스크       (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 와이어플리스       (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 다이아몬드메일      (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 로리케이티드메일     (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 그레이트허버크      (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 본위브          (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 발록스킨         (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 아칸플레이트       (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 크라켄쉘         (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 헬포지플레이트      (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 래쿼드플레이트      (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 새도우플레이트      (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 세크릿아머        (15%방어상승, 0/4소켓)

<큐빙용 갑옷>
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 슈페리어가 붙지않은 에테리얼갑옷으로 700방어 이상은
  큐빙후 1000방어 이상을 만들어 재료로 사용합니다.

<스피릿>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 모너크 4소켓
 - 모너크          (15%방어상승, 0/4소켓)
 - 팔라딘엘리트방패     (40%올레지이상, 0/4소켓)
  ※ 팔라딘 엘리트 방패 : 세크릿타아지, 세크릿론다쉬, 쿠라스트쉴드, 자카럼쉴드, 보어텍스쉴드

<불사조>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 모너크          (15%방어상승, 4소켓)
 - 팔라딘엘리트방패     (45%올레지, 0/4소켓)
 - 팔라딘엘리트방패     (65증뎀 100이상어레, 0/4소켓)
  ※ 팔라딘 엘리트 방패 : 세크릿타아지, 세크릿론다쉬, 쿠라스트쉴드, 자카럼쉴드, 보어텍스쉴드

<성 역>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 모너크          (15%방어상승, 3소켓)
 - 하이페리언        (15%방어상승, 3소켓)
 - 트롤네스트        (15%방어상승, 3소켓)
 - 팔라딘엘리트방패     (45%올레지, 3소켓)
  ※ 팔라딘 엘리트 방패 : 세크릿타아지, 세크릿론다쉬, 쿠라스트쉴드, 자카럼쉴드, 보어텍스쉴드

<드 림>
▒▒ < 명 칭 > ▒▒▒▒▒▒▒ < 옵 션 > ▒▒▒▒▒▒▒▒ < 비 고 > ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 트롤네스트        (15%방어상승, 3소켓)
 - 하이페리언        (15%방어상승 3소켓)
 - 팔라딘엘리트방패     (40%올레지이상, 3소켓)
  ※ 팔라딘 엘리트 방패 : 세크릿타아지, 세크릿론다쉬, 쿠라스트쉴드, 자카럼쉴드, 보어텍스쉴드

<화이트>
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 2소켓이 가능하며 +3 본스피어 붙은 완드
 - 2소켓이 가능하며 +3 본스피릿 붙은 완드
  ※ 둘다 붙어있고, 본스피릿 스피어의 시너지나 본아머가 같이 붙은것은 많이 비쌈

<망 명>
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 팔라딘의 엘리트방패이면서 에테리얼 0솟/4솟 30올레지 이상은 일단보관하세요.
 - 팔라딘의 엘리트방패이면서 에테리얼 0솟/4솟 60증뎀, 100어레이상 이상은 일단보관하세요.
  ※ 팔라딘 엘리트 방패 : 세크릿타아지, 세크릿론다쉬, 쿠라스트쉴드, 자카럼쉴드, 보어텍스쉴드

<어쎄신 혼돈, 원한 재료>
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
 - 수웨이자, 피어럴클러, 루닉탤런, 시저스수웨이자의 종류에
  쉐도우마스터, 페이드, 웨폰블럭, 클러마스터리, 드래곤플라이트, 마인드블라스트,
  베놈, 버스트오브 스피드,라이트닝 센트리
  위 스킬 중 2가지 이상 스킬의 합이 6스킬이상이면 보관하세요.


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◈ 베넷상 커뮤니티
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★인내 피보는 방법
본인의 케릭터로 접속(인내의 피 나누기 본인의 케릭터의 레벨)

 

★신뢰가 되는 재료는
메추리얼보우/그랜드메트런 3보우스킬 4솟(15증뎀 3어레에 가까운 노말템)
3보우는 큐빙으로 4솟을 만들어야 합니다.

 

★구멍캐릭 : 액트2 목걸이제단 완료후 소환술사만 잡고 빨간포탈을 나온뒤 퀘스트를 중단한 캐릭.
※ 이 캐릭으로 만든 방은 지팡이를 꼽지 않아도 액트2 탈라샤방이 열려있답니다

 

★혼자서 아이템 옮기는 방법
5분이 지난방은 혼자서도 옮길수 있습니다.(대량이거나 고급템인 경우-인지도 있는분께 요청을)

 

★복사템/룬 세탁법
a:본인
b:복판매상
c:아무나한분

a가 b에게 템을 산다
a가 c에게 트레이드를 건다

c가 모르고 트레이드를 승인한다
a가 트레이드창이 뜨면 강제로 esc를 누르고 나온다

 

★매찬률/패케/패힛
*** 매직찬스(유니크 떨어질확률) ***

200%(171%),250%(193%),300%(211%),
400%(236%),500%(253%),600%(266%),800%(284%),
1000%(295%)

 

*** 패스트 캐스팅 레이트(패캐) ***

1.소서 : 37, 63, 105, 200
2.네끄 : 48, 75, 125
3.해머딘(팔라) : 9, 18, 30, 48, 75, 125
4.트렙씬(어세) : 42, 65, 102

 

*** 패티힛 리커버리(패힛) ***

1.아마 : 13, 32, 52, 86
2.소서 : 42, 60, 86, 142
3.어세 : 52, 86
4.팔라 : 20, 42, 86
5.네끄 : 26, 39, 56, 86
6.드루 : 16, 26, 39, 56, 86
7.바바 : 15, 27, 48, 86

 

★나라크참/바알참 돌리기
스몰 또는 그랜드참입니다.숨렙[95]나락참 숨렙[99]바알참
퍼보석3개와 큐빙하면 됩니다.

 

★렐름다운과 케릭다운(방다운)해결책
렐름다운:일시적으로 렐름이 다운되는 현상
10~30분사이 조인(지속적으로 로그인시 접속되는 시간은 늘어나니 주의)
케릭다운(방다운):일시적으로 방생성 실패/특정 케릭 조인실패
5분정도 뒤에 조인(다운된 케릭을 제외한 다른 케릭/계정은 참가됨)

 

★고급재료 나오는곳
엑트1 피트(블랙마쉬에서 타모에 고지)
나라크하크 잡으러 가는 길목
-신뢰재료/수수재료/무공재료등등.

 

★블럭률 보는 방법(팔라딘)
먼저 헬방 생성후
방패착용후 홀리쉴드스킬을발동시킨후 블럭율을 75%까지 맞춥니다
블럭률 75%를 알아보는방법은 C또는A키를누르고 민첩옆에 방어력을 마우스를 대면
블럭률이 나옵니다.

 

★매찬률이 높은데 템드랍이 적다?
매찬률은 아이템 드랍률을 높이는 수치를 말합니다만.
매찬률 0%로도 고급템이 드랍됩니다.
매찬률이 오히려 높다 하더라도 템드랍이 안될때도 있습니다.
매찬률이 높은데 안나오는 경우는 역으로 낮춰보시고
낮은데 안나오는 경우는 약간(1%)이라도 올려보시면 됩니다.
드랍과 매찬률은 상대적이긴 하나 거의 운이라 보시면 되며
적정수치는 300%사이라는 의견도 있습니다.

 

★라주크 소켓퀘의 소켓수는?
노말(흰색)-그 아이템의 최대소켓
매직-1~2솟 렌덤
레어/유닉-1솟
(노말템의 최대 소켓수는 상단 룬워드표 참조)

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Posted by 수라
life/game2010. 5. 25. 11:25

무기

Faith(신뢰) - 4소켓 원거리 무기 (lv65)

오움 + 자 + 렘 + 엘드
Ohm + Jah + Lem + Eld

착용시 레벨 12-15 파낙티시즘 오오라 효과 (변함)
+1-2 모든 스킬 레벨 (변함)
+330% 증가된 데미지
목표물의 방어력 무시
300% 추가 공격 등급
언데드에게 +75% 데미지 증가
+15 모든 저항력
10% 리턴드 소환
75% 몬스터로부터 얻는 골드 증가

Insight (통찰력) (lv27)
 4소켓 폴암/스태프

랄 + 티르 + 탈 + 솔 Ral + Tir + Tal + Sol

장착시 레벨12-17메디테이션오로라 효과적용(변함)
+35% 마법시전속도
+200-260% 증가된 데미지(변함)
+9 최소데미지
+100-250% 추가공격 등급(변함)
+5-30 파이어데미지
+75 포이즌데미지
+1-6 크리티컬 스트라이크(변함)
+5 모든능력치
+2 몬스터를 죽일때마다 마나를 얻음
+23% 매직 아이템 얻을 확률


Fortitude (인내) (lv59)
 4 소켓 무기

엘 + 솔 + 돌 + 로
El + Sol + Dol + Lo

무기에 작업한 경우
20% 확률로 레벨15칠링아머 시전(타격당했을때)
+25% 마법시전속도
+300% 증가된 데미지
+200% 방어상승
+50 공격등급
+1 라이프(캐릭터 레벨에 비례상승)
명중시 25% 확률로 몬스터가 달아남
20% 치명적공격
+25-30 모든저항력(변함)
+9 최소데미지
12% 데미지를 마나로 돌림
+1 시야


Call To Arms (lv57)
콜투암스

5 Socket Weapons
5 소켓 무기

Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm
앰+랄+말+아이스트+오움

+1 모든 스킬 상승
+40% 공격속도 증가
250-290% 증가된 데미지(변함)
5-30 파이어 데미지 추가
7% 라이프 획득 (공격 명중시)
2-6 스킬 배틀 커맨드 (변함)
1-6 스킬 배틀 오더스 (변함)
1-4 스킬 배틀 크라이 (변함)
몬스터 회복 저지
라이프회복 +12
30% 매직아이템 얻을 확률 증가

Heart of the Oak (lv55)
오크의 심장

4 Socketed Staves/Maces
4 소켓 스태프/메이스

Ko + Vex + Pul + Thul
코+벡스+풀+주울

+3 모든 스킬 증가
+40% 매우빠른 캐스팅 속도 증가
+75% 데몬에게 주는 데미지 상승
+100데몬에 대한 공격등급 상승
3~14 콜드 데미지 추가
7% 마나획득 (공격 명중시)
+10 민첩성
생명력 회복 +20
최대 마나 증가 15%
모든 저항력 +30-40(변함)
레벨 4의 오크세이지 (25 차지)
레벨 14의 레이번 (60 차지)
+50% 언데드에게 주는 데미지 상승 

스프리트 (lv25)

4소켓 소드
탈+주울+오르트+앰

+2올스킬
+25-35%캐스팅속도증가
+55%매우빠른회복속도
1-15라뎀
3-14콜뎀
5초당 +75독뎀
7%라이프획득(공격성공시)
+250 원거리방어
+22생명력
+89-112마나
+3-8 매직흡수

방패

스프리트 (lv25)

4소켓 방패
탈+주울+오르트+앰

+2올스킬
+25-35%캐스팅속도증가
+55%매우빠른회복속도
+250 원거리방어
+22생명력
+89-112마나
+35%콜드저항
+35%라이트저항
+35%포이즌저항
+3-8 매직흡수
공격자가 받는 데미지 14


갑옷

협박(Duress) (lv47)

 3소켓 갑옷
3Socket Body Armor

Shael+Um+Thul
샤에+움+주울

 +40% 매우 빠른 회복속도 증가
+10~20% 증가된 데미지 (변함)
37~133 콜드 데미지 추가
15% 강한 타격 확률
33% 상처 악화
+150~200% 방어 상승 (변함)
-20% 스태미나 소모 지연
콜드 저항력 +45%
라이트닝 저항력 +15%
파이어 저항력 +15%
포이즌 저항력 +15%


Fortitude (인내) (lv59)
- 4소켓 무기/갑옷

엘 + 솔 + 돌 + 로
El + Sol + Dol + Lo

갑옷에 작업한 경우
20% 확률로 레벨15칠링아머 시전(타격당했을때)
+25% 마법시전속도
+300% 증가된 데미지
+200% 방어상승
+15 방어
+1 라이프(캐릭터 레벨에 비례상승)
+7 라이프회복
5% 최대 라이트닝 저항력
+25-30 모든저항력(변함)
데미지감소 7 12%
데미지를 마나로 돌림
+1 시야

Stone스톤 (lv45)

4 Socketed Body Armor
4 소켓 갑옷

Shael + Um + Pul + Lum
샤에+움+풀+룸

 60% 매우 빠른 회복 속도 증가
250%-290% 방어 상승(변함)
+300 Defense Vs. Missile
+16힘
+16 생명력
+10 에너지
모든 저항력 +15
레벨 16의 몰튼 보울더 (30 차지 )
레벨 16의 크레이 골램 (16차지 )

Enigma (수수께끼) (lv65)
3소켓 갑옷

자+아이드+베르

2 모든 스킬
45% 빨리 걷기/달리기
1 스킬 텔레포트 증가
750-775 디펜스 증가 (변함)
(캐릭레벨당 0.75)+1-75.25 힘증가(캐릭레벨에 비례)
라잎 5% 증가
데미지 리듀스 8%
적 1 죽일 때마다 14 라잎 증가
15% 데미지 마나돌리기
(캐릭레벨당1)+1-99%매직찬스증가(캐릭터레벨 비례)


방패

http://cafefiles.naver.net/20090822_242/so_jung_1250877972361xYi9k_jpg/ladder21_so_jung.jpg

저렙용

Ancient's Pledge (lv21)
고대인의 서약

3 Socket Shields
3 소켓 방패

Ral + Ort + Tal
랄+오르트+탈

 +50% 방어 상승
콜드 저항력 +43%
파이어 저항력 +48%
라이트닝 저항력 +48%
포이즌 저항력 +48%
10% 데미지 마나로 흡수 

http://cafefiles.naver.net/20090822_89/so_jung_1250877057064eGgB5_jpg/1.10.new.1_so_jung.jpg

14번룬 밑으로 제작가능한 룬워드템

 

1.스텔스 (lv17)

2소켓 갑옷에 탈룬(7번)+에드룬(5번) 을 순서대로 박으면 됩니다.

렙제도 17에 비해서 옵션이 상당히 좋죠? ㅎㅎ

2. 천저 (lv14)

2소켓 헬름에 네프(4번)+티르(3번)룬을 순서대로 박으면 되요.

솔직히 이건 쓸모 없습니다 ㅎㅎ

 

 

3. 왕의자비 (lv25)

3소켓 셉터에 앰룬(11)+랄룬(8)+주울룬(10) 을 순서대로 박으세요.

팔라딘 쓰기에 좋습니다.

4. 찬란한 빛 (lv27)

3소켓 헬름에 네프(4)+솔(12)+아이드(6)룬을 순서대로 박으세요

뭐 그다지 쓸모있는 옵션은 안보이네요 ㅎㅎ

5. 학식 (lv27)

2소켓 모자에 오르트(9)+솔(12)룬을 순서대로 박으세요.

마법사들에게 꼭 필요한 1스킬이 달려있네요 ㅎ

 

 

6.멜로디 (lv39)

3소켓 원거리 무기에 샤에(13)+코(18)+네프(4)룬을 순서대로 박으면 되요.. 아..18번 룬이 있네요 죄송..

7.신성한 번개 (lv21)

4소켓 셉터에 에드(5)+랄(8)+오르트(9)+탈(7)룬을 순서대로 박으시구요.
+3홀리쇼크

8.명예 (lv27)

5소켓 근접무기에 앰(11)+엘(1)+아이드(6)+티르(3)+솔(12)룬을 순서대로 박으세요.

기본렙제가 좀 낮은 칼에 하시는게 좋을듯싶네요.

 

 

9.스틸 (lv13)

2소켓 근접무기에 티르(3)+엘(1)룬을 순서대로 박으시구요

초반에 만들어서 쓰면 재미있을것 같네요

10. 꽃잎 (lv19)

2소켓 스테프에 티르(3)+랄(8)룬을 순서대로 박으시구요

파이어소서에게 상당히 좋은 옵이지만 렙제가 좀 높네요

11.제왕운시 (lv29)

2소켓 방패에 샤에(13)+에드(5)룬을 박으면 되구요

이건 저랩용 룬워드중에서 개인적으로 가장 좋은 옵션의 방패입니다.

참고로, 네크로맨서 전용 방패에 다른 마법이 있는 상태에서 룬작을 해도 마법이 남아있씁니다.

네크방패중에 소켓아이템이면서 마법옵션이 기본으로 몇개 있는게 있거든요. 거기에 제왕운시 작을 하면 상당히 좋을듯 싶네요.

비슷한 방패로 스플렌더라고 있는데 그건 에드(5)+룸(17)룬이 사용됩니다.

 

 

12. 스트랭쓰 (lv25)

2소켓 근접무기에 앰룬(11)+티르룬(3)을 순서대로 박으세요.

7라잎획득과 25강타, 20힘, 10 생명력이 인상적이네요.

하지만 증뎀이 낮아서 저랩때만 쓰는게 좋겠네요.

13. 제퍼 (lv21)

2소켓 원거리 무기에 오르트(9)+에드(5)룬을 순서대로 박으시면 되구요

빠른달리기와, 공속이 맘에 드네요. 아마존으로 스텔스갑옷과 같이 사용하면 좋을것 같네요 ㅎ

 

 

14. 평화 (lv29)

3소켓 갑옷에 샤에(13)+주울(10)+앰(11)룬을 순서대로 박으시면 되구요

아마존 전용 갑바인데, 개인적으로는 차라리 스텔스가 좋을듯 합니다.

15. 신화 (lv25)

3소켓 갑옷에 헬(15)+앰(11)+네프(4)룬을 순서대로 박으시구요.

바바전용 갑바인데 역시 쓸만한 옵이 없습니다 ㅎㅎ

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